探索失落遗迹,体验《木卫四协议》失望之旅

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游戏背景与期待

差不多15年前,Visceral Games 工作室推出了《死亡空间》,一款深受《异形》和《怪形》等电影启发的邪典级生存恐怖游戏。对于期待重返这个科幻与恐怖结合的世界,或者想要体验类似Glen Schofield首部作品《生存恐怖》的玩家来说,他们无疑是幸运的。Schofield工作室的新作《木卫四协议》与《死亡空间》有着惊人的相似度,这既有好也有坏。不幸的是,两者的相似度过高,游戏虽然有一些亮点,但后续剧情的乏力无趣使得整个游戏体验像是在逛一座过去的遗迹。

游戏剧情与玩法

《木卫四协议》的故事场景主要发生在木星的卫星卡利斯托上的黑铁监狱及其附近区域。主角雅各布·李和中村·达妮坠机至此,被狱警投入监牢。雅各布逃出牢房后,很快遇到了第一个变异体,一种高度异变、血肉模糊的人形怪物。游戏在这个阶段展示了其独特的近战系统,这是游戏的一大亮点。通过左右推动摇杆来躲闪,雅各布的轻重攻击同样有趣。每次命中都会产生巨大的冲击力,通过在适当时机的准确闪避,仅用电击警棍就足以畅快地解决敌人。

枪械与系统

枪械在游戏后期加入,但使用起来不如警棍爽快,而且不同枪械之间的区别也不大。一直升级警棍到游戏后期似乎很有必要,但如果你想用枪来解决战斗,也不缺弹药。像念力一样举起物品投出的GRP系统比较实用和有趣,但除了把敌人扔到同样的三种秒杀机器里、推到悬崖下或者推开之外,好像也没有其他更多作用,这让人略微有些失望。

剧情与结局

游戏角色会通过无线电告诉你该前往哪里,当你出现在那里后就会出现什么问题,接着你又需要重新前往另一个地点。几个小时玩下来,我已经提前猜到剧情会如何发展,只是一点点地在收集完整剧情的点滴信息。这期间确实发生了一些事情,但我一直快到游戏结尾的时候才对故事有个大概的了解,这时感觉就像突然间被灌输了大量的信息,显得十分突兀。

角色故事与Boss战

丹妮的故事在游戏中会与雅各布的经历相互交织在一起,最终迎来了一个满意的结尾。但雅各布的剧情线却不是这样的,他的结局镜头感觉硬生生地戛然而止,就像是为了确保我会购买后续推出的剧情DLC才这么设计的。这令人失望的剧情高潮带来一场最终Boss战,这个环节玩起来费力又伤神,战斗过程呆板重复,感觉就像是遥远过去的游戏制作套路一样。

Boss战与游戏体验 最终Boss还不是唯一一个让我头疼的内容,因为里面的每个Boss打起来都缺少花样,让我觉得空洞而乏味。在整个游戏过程中你会遭遇某个同类型的Boss很多次,只是发生战斗的竞技场有所不同罢了。大多数Boss能秒杀你,这让生存恐怖游戏中的紧张感荡然无存。我并不需要四处搜寻弹药或医疗包来挣扎求生,只需要通过悠闲的慢跑确保Boss别打中我就行。

检查点系统与资源

糟糕的检查点系统让我更加难受。哪怕你已经快要打败Boss,但如果你被秒掉,就必须从头开始整场战斗。如果你在战斗开始前还要解决掉几个小怪,那这部分也要重新再来一遍。弹药、语音日志和其他资源也要重新拾取,即使你在准备完毕后在想要重新开始的地方存了档也无济于事。糟糕的检查点也影响了普通敌人的遭遇,这很容易让人感到烦躁。

语音日志与死亡动画

语音日志能为每个区域注入些许亟需的个性化特征,但想听取它们你必须一直停留在日志的菜单中,不能在倾听的同时在环境中移动搜查资源。死亡动画十分血腥,让人眼前一亮,但是严重缺少多样性。而且这些镜头也存在Bug,一些死亡场景甚至也比其他场景的观感还要好得多,比如一个变异体将雅各布眼睛扯出来的动画就很棒。但是有个动画是敌人像布娃娃一样将雅各布踢倒在地,和之前的动画比起来太普通了以至于意料之外地有些搞笑。

武器切换与战斗系统

切换武器时演出的枪械动画刚开始看着还不错,但每使用一把新的武器都必须痛苦地等待动画放完。如果你在此期间瞄准太快或是按到了重新装填的按钮,那么切换的动画就会结束,手上拿着的还是切换前那把武器。在紧张的战斗遭遇中遇到这种事情让人很是气馁,因为我必须快速切换武器找到合适的来用。

总结与评价

除了大量毛病之外,《木卫四协议》仍然保留了许多《死亡空间》的特色,好坏皆有。游戏中也有一些欢乐的桥段,这反过来冲淡了游戏的恐怖气氛。我对制作组想把《木卫四协议》想做得跟精神前作有明显差异这点追求没有任何意见,但它甚至连一些基本的元素都没能做好。最终结果就是游戏体验让我很不满意,甚至觉得厌烦和失望。如果你想在这款想要打造全新生存恐怖IP的精神续作中体验到更多东西,或是想要一款截然不同的作品,并且能体现游戏界从2008年至今的进步,那么《木卫四协议》不会是你想要的答案。

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