《天外世界2》评测:深度解析孔乙己之爱,探寻游戏新境界

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《天外世界2》评测:我爱孔乙己

:幽默与知性的交织

聪明人喜欢装傻,这是一种绵延古今的怪现象。在网络世界中,这种装傻的现象尤为普遍。人们因为觉得自己聪明,所以喜欢在网络上装疯卖傻,说出一些怪异、不知所谓的蠢话。这背后并没有复杂的原因,纯粹是一种幽默感的体现,而幽默感又是知性的一种体现。

《天外世界2》:孔乙己的影子

之前试玩《天外世界2》,我说黑曜石很像孔乙己,穷得叮当作响,还想着教小孩玩。实际上,这是一种表扬。穷只是物质的境地,孔乙己的心境是丰富的。要真脱下长衫,给赵家当一辈子师爷狗腿子,那才真叫没了意思。

缺陷系统:交互感的极致体现

《天外世界2》的缺陷系统是其交互感极致体现的一部分。比如,经常蹲起会膝盖弹响,站起来会惊动附近的敌人;经常偷东西,会染上偷窃癖,在别人面前随机拿东西,然后被当场抓包;同理,打一发就换弹,会得换弹癌,如果把子弹打光,那武器伤害会降低。

属性鉴定:贯穿游戏全方面的设计

《天外世界2》的属性鉴定贯彻到了游戏的方方面面,不仅是对话,整个游戏的地图探索、关卡解密,每个地方都会遇到属性检测,而且都是多种解法。

角色扮演:智力有问题,但看事物的角度异于常人

在《天外世界2》里,我是一个智力有问题,但看事物的角度异于常人,且最后总能逢凶化吉的炸弹狂魔。整个身体的左半边,因为玩炸弹被炸得稀烂,手脚装了假肢,左脸被疤痕毁容。

战斗与关卡设计:创意与幽默感的结合

《天外世界2》在战斗和关卡设计上,将创意与幽默感完美结合。比如,在某个箱庭里,做了一个两层楼高的简易哥德堡机械,让你用肉身当开关,把小球送到指定地点。

自由度:创意、幽默感、选择权

《天外世界2》的自由度非常高,玩家可以根据自己的喜好,选择不同的属性、专长,去开辟不同的道路。

:感谢《天外世界2》,也感谢黑曜石

感谢《天外世界2》,也感谢黑曜石。虽然你们现在有钱了,但也不忘来店里看看,还愿意逗逗我这种行为乖张的小孩——告诉我,原来茴香豆的茴字,竟然也能有那么多种写法。

《天外世界2》评测:深度解析孔乙己之爱,探寻游戏新境界