《天外世界2》评测:未达星辰之巅,探索新境界

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游戏体验与内容丰富度的探讨

越大并不总是意味着越好。这句话在体验了《天外世界 2》五十个小时后,成为了我心中最贴切的总结。这款2019年科幻RPG的续作,开发商黑曜石在原有基础上加入了更多幽默、敌人、武器、特质和地图,丰富了游戏内容。随着游戏时长的累积,这些野心勃勃的加料设计逐渐变成了负担,影响了游戏体验的稳定性。

游戏背景与剧情设定

《天外世界 2》以地球理事会为背景,玩家被困在阿卡迪亚星系,这里被姨妈之选、保护国和飞升者教团之间的战争撕扯得四分五裂。玩家需要前往一个中继站,途中会遇到各种搞笑的遭遇和丰富的支线任务。游戏开局的章节内容丰富且令人兴奋,充满了丰富的叙事潜力。

游戏剧情与任务设计

游戏剧情中,玩家会遇到各种选择,如救下即将被处决的保护国逃兵,或是选择不同的路线进入中继站。这些选择在一定程度上影响了游戏的走向,但后续的内容再也没有达到第一章的水平。第二个主要区域的结构类似于《天外世界》一代或《宣誓》的地图,与主线剧情关系不大。

游戏战斗与角色构筑

《天外世界 2》的战斗设计给了玩家最大限度的自由,拥有丰富的武器和敌人种类。玩家可以根据自己的喜好选择不同的战斗风格。潜行体验也非常扎实,但角色构筑需要着重围绕潜行加点。

游戏剧情与角色互动

《天外世界 2》的剧情中,重大转折虽然有些预料之中,但剧情的主旨在于,那些背叛和揭露真相都并非重点,重点在于这些事情对同伴产生的影响。游戏中的人际关系是随着时间的推移,以一系列交互模式为基础建立起来的,这其间既有较大的犯错空间,也有彼此了解之后获得救赎的时刻。

游戏队友互动与剧情反馈

《天外世界 2》所塑造的队友互动反馈与支线任务质量一样参差不齐。队友之间并没有多么剑拔弩张,一旦加入队伍,他们就只会偶尔阴阳怪气地锐评一下对方的背景。

游戏总结与展望

《天外世界 2》在引人入胜的叙事和仓促生硬的情节之间来回切换。总体而言,我(大部分时候)还是很享受把阿卡迪亚变得更美好的过程,但是后续流程没能跟上开头几个小时所展现出的强大潜力,我也确实感到失望。希望黑曜石能在第三部续作中找到平衡点。

《天外世界2》评测:未达星辰之巅,探索新境界