探寻《为了吾王》真谛:saber之外,探寻卓越游戏魅力
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游戏概述:低面建模的艺术叛逆
《为了吾王》是一款由IronOak Games开发的回合制策略战棋游戏,玩家将扮演三位英雄,响应女王的征召,捍卫祖国,抵御妖魔。游戏最引人注目的是其独特的“低面建模”风格,与传统3D建模风格形成鲜明对比。低面建模通过较少的多边形来建模,却强调单个模型的细节化刻画,使得游戏场景和角色形象具有夸张化和辨识度高的特点。
艺术风格:低面建模与童话叙事
低面建模的设计者似乎在嘲讽传统的艺术后果主义,即只看重艺术手段达到的结果,而不看重艺术手段本身。低面建模放大了原本应该被隐藏的不和谐部分,尤其是对边边角角的放纵,这种叛逆正是游戏设计者们对审美的一种不妥协。游戏中的低面建模与童话叙事相结合,通过夸张化人物与场景、明暗分布明显等手法,打造出一种童话倾向的游戏体验。
游戏机制:随机性与宏观战略
游戏中的随机性并非致命缺陷,IronOak Games通过增加投掷骰子的数量,提高随机性的稳定性,同时又不至于削减玩家对命运无常的不稳定感。游戏的宏观战略系统却存在一些问题。玩家在行动时需要考虑多个因素,如人物行动、主线任务、支线任务、灾祸事件等,这些因素相互交织,使得玩家难以面面俱到。
一部杰作的艺术与挑战
《为了吾王》是一部具有优秀设计与美工理念的杰作。游戏在艺术风格和游戏机制上都有独到之处,但也存在一些挑战。对于喜欢策略战棋游戏的玩家来说,这是一款不容错过的佳作。