腾讯云游戏「START」电视版深度体验:客厅新势力崛起

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云游戏发展历程与「START」项目概述

云游戏,这一将游戏服务器端运行的游戏画面通过网络推流至客户端显示设备上的技术,自提出至今已有十余年历史。近年来,随着国内光纤宽带费率下降、带宽上升及快速普及,云游戏市场逐渐升温。众多厂商纷纷投身于云游戏技术攻关与平台建设,以期在新兴市场中占据一席之地。云游戏「START」项目,作为这一领域的先行者,早在数年前便开始了技术论证和底层建设,并于2019年开启Mac端和PC端公测。即将于12月12日上线的TV版,不仅使用场景与电脑版有明显差异,游戏内容、产品形态、操作方式也更贴近主单机玩家的兴趣和使用习惯,为国内希望以较低成本接触高品质主单机游戏的玩家量身定制。

全面定制化:内容与体验

电视版「START」相当于智能电视系统中的一个APP,使用便捷。游戏内容全面定制化,首批上线的游戏包括《古剑奇谭3》、《拳皇14》、《侍魂 晓》等,均为「START」项目组与游戏开发者直接沟通并获得授权后,专门为电视端「START」定向调制的版本。这些游戏在画面品质、帧数、延迟控制等方面,都尽力做到带宽及电视硬件处理能力允许情况下的最好效果。TV版「START」还针对硬件设备、操作范畴进行了定制,包括电视机、手柄等,以确保玩家获得最佳的游戏体验。

实际游戏体验:超出预期

实机体验环节,主要试玩了《拳皇14》、《侍魂 晓》和《古剑奇谭3》。在延迟和画面品质方面,TV版「START」表现出色。在普通运行环境下,延迟始终保持在10毫秒以下,几乎感觉不到和本地游戏有什么差别。云游戏的最大特点是客户端留在云端运行游戏,只把显示数据传输到客户端,因此玩家使用时无需下载任何游戏数据,读取速度可媲美使用固态硬盘(SSD)的体验。在画面品质和帧数方面,《古剑奇谭3》表现十分出色,帧数表现方面,在序章的野外部分,帧数保持在60帧左右,大部分战斗以及镜头横向移动的过程中,帧数保持在40到50左右。

客厅战争新参者:TV版「START」的挑战与机遇

TV版「START」将采取订阅制的收费模式,初期还将推出和定制手柄绑定的礼包。云游戏作为一种依赖网络品质的服务,尽管项目组已与网络供应商合作进行节点网速优化,但影响网络稳定性的变数太多,可能出现的意外情况难以预料。客厅是国内很多游戏厂商都希望进入的生活场景,但TV版「START」所要面对的主要问题和主机厂商们一样,首先是作为游戏平台在内容上比较匮乏和滞后。将游戏产品放进家庭生活环境中,意味着在家庭生活中占据统治地位的阶层给游戏发放了通行证,这对于很多主导家庭生活的统治阶层是难以接受的。尽管如此,TV版「START」的优良技术准备和游戏体验,为其在客厅战争中占据一席之地奠定了基础。

腾讯云游戏「START」电视版深度体验:客厅新势力崛起