挑战极限,体验《只狼》独特魅力,探索未知游戏价值
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《只狼:影逝二度》评测:9分,一场忍者的物语
当提及“忍者”,脑海中浮现的可能是周杰伦的《忍者》歌词,或是《火影忍者》中的热血打斗。《只狼:影逝二度》的问世,让“忍者”一词与只狼这个角色紧密相连。细腻的战国场景,独特的忍义手元素
虽然我不是“魂系列”玩家,但《只狼:影逝二度》让我对这个系列产生了浓厚的兴趣。游戏对战国场景的细腻刻画,以及深入骨髓的“忍者”要素,让我为之着迷。山岳连绵的广阔城寨,丰富的场景变化
游戏中的场景设计独具特色,既有《真·三国无双》系列的广阔场景,又有《鬼武者》系列的鬼怪玄幻。借助忍义手,游戏在两者之间取得了微妙的平衡,开辟了一个独具特色的山岳连绵的广阔城寨。光影与动作设计,呈现真实的远景刻画
游戏开场时期的芦苇荡,无论是在CG中还是在实机操作时,都展现了FromSoftware出色的光影和动作设计。特别是游戏中,借由山势高低温差所形成的薄雾搭配各处景致,非常真实准确的呈现了与现实相似的远景刻画。错落有致的地形,丰富的探索元素
随着故事展开,走出荒芜寺庙,站在山崖前,你就能感受到本次游戏中地图的错落有致,不拘一格。多亏了“忍义手”的加入,主人公不仅可以在楼宇间树丛中穿梭,山水之地也能忍你遨游。大场面与压迫感十足的敌人设置
游戏预告中公布的白蛇,压迫感十足的敌人设置非常有意思。随着你对场景的一次次熟悉,你也能够像一名真的忍者一样保持着飞檐走壁的状态,一路娴熟的“忍杀”到底。“忍义手”的使用,独特的游戏体验
游戏的核心实际上与“魂系列”有着很大的不同,一切都是围绕着“忍”进行打造。一个来自于招式,需要玩家对刀剑招式挥舞的时机熟记于心;另一个来自于架势,精准的判断敌人出招的时机,及时弹开敌人的攻击更能为自己制造进攻的机会。“回生”系统的趣味性,多结局的引入
通过不断的尝试、回生,熟悉周遭敌人配置,顺利讲他们暗杀才能减少不必要的麻烦。多结局的引入给玩家多周目一股新的动力,玩家的选择、故事的走向完全取决于你对《只狼》的探索和了解是否足够深入。丰富的支线设计,清晰的剧情表现
此次的剧情设置相比“魂系列”要更为清晰得多。开场清晰的指引玩家奔往主城解救皇子,一路披荆斩棘最终一步步揭开事件背后的真相。游戏的不足之处
尽管《只狼:影逝二度》在多个方面表现出色,但也有一些不足之处。游戏的帧数虽然有所提升但是仍旧不太稳定,游戏的开启敌人锁定之后的视角转换存在一定的问题。总结
《只狼:影逝二度》更像是一瓶新装上市经典白酒。初期刚步入游戏,有如初尝杯中酒:入口急烈,恶意满满的难度设置让人觉得“辣喉”,但多喝了几口又觉得回味无穷,酝酿已久的香醇开始在鼻息味蕾间萦绕,让人欲罢不能。