外国高手亲授《阿克拉什:传承》木桩技巧,深度解析新视角
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游戏评测:3DM《阿克拉什:传承》深度解析
作者:半神巫妖
发布时间:2013-09-17
游戏背景与公司概况
法国游戏开发公司Cyanide Studios,自从在《妖兽与人类》中展示其游戏开发实力后,便以其独特的战锤背景游戏吸引了众多玩家。该公司后续作品似乎陷入了某种“传统”模式,即使用中古战锤设定,制作出二流的线性RPG。此次评测的新作《阿克拉什:传承》,是否会延续这一模式呢?让我们一探究竟。
画面表现:中规中矩,硬件压力不大
《阿克拉什:传承》的画面表现中规中矩,并非顶尖,但整体来说还是相当不错的。在同类俯视角RPG游戏中,其画面优于许多同类作品。游戏场景以室外为主,光线和色调处理得当,帧数和流畅度表现良好。游戏地图花样较少,人物建模简单,容易产生审美疲劳。
音乐与剧情:音乐能凑合,剧情很凑合
游戏背景音乐共计29首,除主界面和战斗背景音乐外,每张地图都有一首。音效方面,游戏在不同地面行走时会有不同的声音反馈,水面行走时还能听到水声。游戏可互动性较低,音效需求较少。剧情方面,游戏讲述了一只雇佣军小队因误会而引发的一系列事件。剧情较为经典,但过场动画较少,对话和人物关系较为单调,支线任务和暗线不足。
实际操作:灵活的操作与有趣的战术系统
游戏操作灵活,角色非吟唱魔法技能可即时打断,敌方魔法和攻击规避操作灵活。游戏还拥有战术系统,玩家可以在暂停游戏中进行战术调整,观察敌人仇恨目标和施法范围,从而更好地应对敌人。游戏RPG要素较少,人物介绍和装备界面较为简陋,职业性能设计类似于魔兽世界。
总评:打木桩游戏,创意与细节值得肯定
《阿克拉什:传承》在创意和制作细节方面表现出色,但游戏内容较为单一,容易产生审美疲劳。虽然游戏拥有有趣的战术系统和灵活的操作,但RPG要素不足,职业性能设计较为单一。这是一款值得尝试的游戏,但可能无法满足所有玩家的需求。