万骨枯成英雄路,暗黑地牢探血色奥秘

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【前言】

你,一名十字军战士,面对主的雕像,双膝跪地,祈求救赎。你忘不了那次冒险,只有你一个人归来。头疼欲裂,心魔灼身,头盔上的鲜血仿佛在眨眼,逼迫你回忆那些恐怖的画面。约翰,赏金猎人,身材高大,维京盔甲,曾是队伍的先登,战斗方式野蛮恐怖,却不幸被鳄鱼吞噬。弗农,你的老相识,以出老千和酗酒闻名,却勇敢沉着,作为弩手,在背后给予怪物致命一击,却也被怪物拖走。玛丽,修女,你决心保护她,但长途的黑暗、魑魅魍魉、鬼哭鸦鸣,让她心神崩溃,最终没入黑暗。

【克苏鲁神话与哥特风格】

《暗黑地牢》是由Red Hook工作室于2016年发售的暗黑系Roguelike回合制RPG游戏。近日推出的DLC《血色之庭》加入了新的人物、建筑和场景地图,以及隐藏要素“吸血鬼的邀请函”。游戏画面采用黑暗哥特式风格,整体气氛冷峻刺骨,建筑群落恐怖颓废,外部环境凄凉幽深,人物线条尖削分明,颜色对比浓深,世界秩序混沌不明,充满巫术、吸血鬼、诅咒、乌鸦、死亡等象征元素。怪物风格、传说故事、恐怖末日的整体氛围都来源于克苏鲁神话。

【注重随机化的游戏机制】

游戏注重随机化系统,包括副本随机、人物随机、战斗随机等。副本中的怪物配置、宝藏数量、路程长短按一定比例分配,玩家可以战略筹备。人物饥饿、挖到宝藏、降低精神值、偷袭与被偷袭等都是随机的。战斗中的暴击率也是随机的。人物属性也是随机的,可以通过探索副本随机得到。

【混沌与秩序】

玩家在游戏中追求秩序感,追求理性之光能照耀的地方,追求游戏进程能够处于自己的意料之中。《暗黑地牢》的随机性设置违反了这种人性,玩家的运筹帷幄的能力似乎都被消解地干干净净。但游戏内部流动着克苏鲁神话的文化基因,推崇混沌与恐惧,突出人内心的原始情愫。

【随机与策略的博弈】

游戏设计学中一般认为游戏的随机性与游戏的策略性是相对立的。《暗黑地牢》的随机性对策略深度构不成决定意义上的破坏,玩家在决策时不得不考虑这种随机性。红钩工作室的探索精神值得称道,但副本的单调与职业技能之间的不平衡让玩家不久就能知道人物之间的孰优孰劣。

万骨枯成英雄路,暗黑地牢探血色奥秘