微观设计揭秘:三十年《塞尔达传说》传承秘境

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经典游戏设计理念的诞生

在1980年代中期,任天堂的宫本茂和手冢卓志带领团队设计了两款游戏,这两款游戏如同硬币的两面,一款线性,一款非线性。宫本茂将每个玩法理念都融入其中,开创了两个传奇游戏系列,也奠定了许多电子游戏设计的基本原则。其中一款是《超级马里奥兄弟》,另一款则是《塞尔达传说》。

《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》的诞生

《超级马里奥兄弟》是一款现象级作品,也是历来最畅销的游戏之一。《塞尔达传说》同样受欢迎,但销量略逊一筹。后续的塞尔达作品更接近《超级马里奥兄弟》,保留了冒险精神,但改为用设计精巧的机关门系统来引导玩家前进。这些续作在游戏性上有所提升,也更受欢迎。

《塞尔达传说:旷野之息》的革新

2017年发行的《塞尔达传说:旷野之息》对传统角色扮演和开放世界进行了重塑,回归了塞尔达初代的非线性理念。它的销量超过了所有前辈,也成为了第一款销量超过同期的马里奥的塞尔达游戏。这个世界终于迎来了宫本茂和手冢卓志31年前设想的冒险。

《塞尔达传说》的独特魅力

尽管了解这些背景,第一次玩到《塞尔达传说》的应有形态仍然令人震撼。这款游戏过于极简主义,难度极高,难以理解。它不如1991年的《塞尔达传说:众神的三角力量》好玩,但仍是游戏设计领域的天才之作。作为塞尔达系列的开山鼻祖,它因与后续作品的发展相距甚远而显得格格不入,直到《塞尔达传说:旷野之息》的出现。

《塞尔达传说》的背景与故事

《塞尔达传说》的背景设置在一个有着悠久历史的地方,但与后续作品不同,它没有复杂的背景故事。塞尔达公主将智慧的三角之力的八个部分隐藏在一系列地下城中,需要一位英雄来集齐它们,并击败掳走公主的盖侬。林克只是一个站在空地上,思考着下一步该怎么做的人。

《塞尔达传说》的探索与挑战

在《塞尔达传说》中,玩家需要探索一个没有导航点、没有路标,甚至没有地名的世界。地下城并不一定是游戏的第一个“关卡”,玩家可以在游戏的早期就获得强力的物品。这种大胆的开放设计,让玩家在游戏中拥有更多的自由度。

《塞尔达传说》的挑战与乐趣

尽管难度极高,但《塞尔达传说》的地下城部分也让人觉得更加得心应手。初代游戏简单又凶猛的八位机战斗给人以相当的挑战,尽管技术上和游戏本身一样原始,但它们无一不犀利、敏捷又公平。

《塞尔达传说》的传承与影响

《塞尔达传说》的线索稀少,设计精妙,对秘密保守,以至于不依靠帮助的新玩家很容易就会被难倒。宫本茂鼓励玩家彼此交流、分享秘密、彼此合作,通过共同的努力到达终点。

《塞尔达传说》的永恒魅力

尽管已经声名远播,但《塞尔达传说》仍然是一个充满生机、未经开发的微观世界。它是一个如此自由、如此领先于时代的游戏,以至于它自己的制作者都要花上三十年才能追赶上它的步伐。

微观设计揭秘:三十年《塞尔达传说》传承秘境