微观设计揭秘:三十载《塞尔达传说》传承新篇章
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经典游戏设计理念的诞生
在1980年代中期,任天堂的宫本茂和手冢卓志带领团队设计了两款游戏,这两款游戏如同硬币的两面,一款线性,一款非线性。宫本茂将每个玩法理念都融入其中,开创了两个传奇游戏系列,也奠定了许多电子游戏设计的基本原则。这两款游戏分别是《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》的诞生
《超级马里奥兄弟》是一款现象级作品,也是历来最畅销的游戏之一。《塞尔达传说》同样受欢迎,但销量略逊一筹。后续的塞尔达作品更接近《超级马里奥兄弟》,保留了冒险精神,但改为用设计精巧的机关门系统来引导玩家前进。这些续作在保持初代游戏的基础上,进行了改进,更容易让人喜欢。《塞尔达传说:旷野之息》的革新
2017年发行的《塞尔达传说:旷野之息》对角色扮演和开放世界进行了重塑,回归了塞尔达初代的非线性理念。它的销量超过了所有前辈,也成为了第一款销量超过同期的马里奥的塞尔达游戏。这个世界终于准备好迎接宫本茂和手冢卓志31年前设想的冒险了。《塞尔达传说》的冒险精神
《塞尔达传说》是一款非常古老的游戏,它过于极简主义,难度极高、难以理解。尽管如此,它仍是游戏设计领域的天才之作。作为塞尔达系列的开山鼻祖,它对冒险游戏形态进行了大胆的预想。游戏中,林克只是一个站在空地上,思考着下一步该怎么做的人。他甚至连剑都没有。《塞尔达传说》的开放设计
在《塞尔达传说》中,财富四散在各处,你只需要知道去哪里寻找。买一支蜡烛,点燃那片特定的树丛,你就能够爬到地下,见到一个神秘的莫力布林,他会送给你一笔要刷几个小时才能赚到的卢比。现在你已经可以购买药水、箭矢(虽然还没拿到弓),还有能够减半伤害的蓝色戒指了。《塞尔达传说》的挑战与乐趣
尽管有着极高的难度,与原生态的大世界相比,初代的地下城部分也让人觉得更加得心应手、能够战胜。初代游戏简单又凶猛的八位机战斗给人以相当的挑战,尽管技术上和游戏本身一样原始,但它们无一不犀利、敏捷又公平。《塞尔达传说》的神秘感
《塞尔达传说》的线索如此稀少,设计如此精妙,对秘密如此保守,以至于不依靠帮助的新玩家很容易就会被难倒。如果你需要寻求帮助,别难过:宫本茂一直鼓励玩家彼此交流、分享秘密、彼此合作,通过共同的努力到达终点。《塞尔达传说》的传承与影响
尽管有着极高的难度,与原生态的大世界相比,初代的地下城部分也让人觉得更加得心应手、能够战胜。初代游戏简单又凶猛的八位机战斗给人以相当的挑战,尽管技术上和游戏本身一样原始,但它们无一不犀利、敏捷又公平。