《我还活着》评测:生不如死体验,深度沉浸新视角
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《我还活着》:一款充满争议的UBI游戏解析
众所周知,“你还活着”。

作为一名热衷于追踪UBI游戏动态的“舅舅党”,我总是能第一时间获取到最新的游戏资讯。《我还活着》这款游戏却让我倍感压力。
游戏背景:法国UBI的创意与UBI上海的无奈
这款游戏并非完全由UBI上海制作,而是源自法国UBI方的一个无法完成的创意。为了寻找替罪羊,法国UBI方将这个创意丢给了UBI上海,据说这个创意是负责《刺客信条》的女BOSS所提出的。原本这个PC版游戏早就应该上市,但由于法国UBI方一直未采取行动,加上投入不足,导致游戏一直被推迟。
硬件与画面:画面质量有待提高
从游戏的2G硬盘容量来看,画面勉强过得去,但与现在的画面趋势相比,确实有些糊弄人。我的显卡是中档的GTX460 1G,效果全开和全关除了锯齿和阴影能看点之外,其他的并没有太大区别(实际游戏选项上就没什么区别),所以帧数才是关键。
这个游戏虽然看起来没有太大区别,但全开效果下的帧数却让人担忧,而且即使在效果全关的情况下,在特定的区域也会降低帧数,比如主角俯瞰整个城市的时候。可见,这款游戏的优化并没有想象中的好,主机可以轻松应对,但电脑却承受不起。
画面对比:最高与最低画质
我不知道还有什么可以与最高画质和最低画质进行对比的。
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