《无尽传奇Remastered》双主角起源揭秘:传奇新纪元启航

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《无尽传奇》的纪念价值与独特魅力

2011年9月8日,PS3主机迎来了《无尽传奇》的诞生,这款游戏对于“传奇”系列来说意义非凡。它是系列诞生15周年的纪念作品,同时也是首款在PS3上发售的原创正统续作。值得一提的是,这也是系列首部采用“双主角”机制的作品,玩家可以通过不同的视角来体验整个游戏故事,需要至少进行两次游戏才能了解全部内容。 本作的2D过场动画由ufotable制作,而非该系列长期合作的Production I.G,这是制作人马场英雄的要求。开发公司NAMCO TALES STUDIO在《无尽传奇》之后也被正式编入BANDAI NAMCO Games(后改名为BANDAI NAMCO Entertainment),《无尽传奇》也是该独立工作室的最后一部作品。

游戏创新与特色

在游戏具体内容上,《无尽传奇》的创新十分多样。例如,商店的投资开发升级系统、大地图探索时的简单互动设计、借用高低差来让地图变得更复杂等等。战斗中的“共鸣模式”也带来了不同以往的节奏感和操作策略,全新的平台也让游戏的画面表现更上一层楼。

高清复刻版:质感提升,原汁原味

2025年是“传奇”系列诞生30周年,官方并没有安排全新作品发售,只在今年的一头一尾推出了两款高清复刻作品,分别是年初1月上市的《美德传奇 f Remastered》以及即将在10月30日发售的《无尽传奇 Remastered》。后者当年的PS3版并不支持中文字幕,因此对于国内玩家来说,这无疑是一个补齐游戏记忆的好机会。 在游戏表现上,PS3并不算是一个特别久远的平台,在多边形显示数量、贴图材质方面和现如今的一些low Poly风3D游戏打得有来有回。至少在试玩的《无尽传奇 Remastered》PC版中,经过高清化的游戏画面虽然能看出肉眼可见的进步,但也没有达到脱胎换骨的地步,显示效果与流畅度都在预期范围内。

复刻版专属福利与游戏体验

作为复刻版本的专属福利,游戏不仅收录了之前的大量DLC内容,很多外观道具一开始就能使用,另外“GRADE商店”一开局就能用,而且初始点数就够几乎买到全部对破关有极大帮助的增益效果。 实际上手之后,专属于2010年代的3D JRPG风味立刻扑面而来。虽然受限于当时的硬件性能,角色的3D形象并不能很完整地体现藤岛康介和猪股睦美两位大师的原画细节,但游戏中的角色建模在外观上还是没有让人失望,尽可能保留了角色五官、发型、配饰的特点。

战斗体验与故事情节

角色动起来之后,手调的人物动态跟现如今已随处可见的基于动捕数据的肢体动作相比明显要僵硬一些,尤其是在地图探索环节与一些专门设计的机关进行互动时,这种感觉尤为明显。但稳定的帧数表现则让游戏的战斗过程变得更具吸引力。 游戏的故事情节还是“传奇”系列的老味道,有涉及多个“世界”之间相互冲突的复杂历史背景,有庞大的世界地图,也有关于角色身份、情感的各种伏笔与转折等等,有一条堪称漫长的故事线以及数量繁多的角色,需要静下心来慢慢体会。

总结与展望

尽管在“传奇”系列诞生30周年之际没有玩到全新作品属实有些遗憾,但作为系列里开辟了众多全新领域的重要作品,《无尽传奇》的确有复刻的价值,有助于让新玩家了解该系列一路走来的一些变化节点。从《无尽传奇 Remastered》Steam版本的试玩情况来看,画面、帧数、稳定性等基础要素都保持了大厂水准,几十个小时里几乎没有遇到Bug,操作也十分顺畅。 《无尽传奇》其实是有2代的,两部作品共享同一世界观,当然角色、故事方面有很大变化,2代自身完全是一部独立的作品。从常理推断,2代的复刻应该也已经摆在了日程表上,大家可以一边玩《无尽传奇 Remastered》一边期待能够尽快看到有关续作复刻以及“传奇”系列的更多消息。

《无尽传奇Remastered》双主角起源揭秘:传奇新纪元启航