文嘉跃动:音画双绝的沉浸式平台跳跃冒险
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《文嘉》登陆Steam:一款充满挑战的平台跳跃游戏
继Xbox one版与WeGame版后,由困境游戏开发的平台跳跃游戏《文嘉》于10月18日登陆Steam商店。这款游戏的目标是打造一款“好听好看”,适合工作累了回来跑跑跳跳的游戏,但实际体验后发现,这款游戏其实颇有难度。简单操作,挑战重重
游戏的操作很简单,难度并不来自于复杂的按键。游戏的容错率较低,碰撞的判定也有些突然,有时玩家可能突然就感觉“啊我死了”,有一些突兀。游戏比较追求单一解,有些地方玩家为了找到一个正确解法,需要进行反复的死亡试错,而没有太多选择的余地。表里世界切换,增加游戏趣味性
游戏最具特色的系统是表里世界的切换,按下切换键,游戏将会从一个世界切换到另一个世界,画面和场景中的元素会产生变化,不同世界里会有不同的跳跃平台或传送球,甚至是完全不同的地图,你需要来回切换两个世界,以便于通过关卡。美术优秀,音乐契合游戏气氛
游戏的美术十分优秀,音乐也挺契合游戏气氛。与出色的美术与音乐相比,游戏在平台跳跃本身的玩法上有一定欠缺。尤其在平台跳跃游戏不能不提的玄之又玄的手感上,在这方面《文嘉》只能说一般——不至于玩起来很难受,但也确实不算舒适。从「困境」中诞生
2014年6月,困境工作室在洛阳成立,主要进行手游的开发。2015年,「游戏机禁令」解除后,他们准备做主机游戏,并且在2016年初正式开工。工作室之所以取名为「困境」,是因为「感觉环境不好,大家都身处困境」。2017年,工作室获得了一笔投资,搬到了北京,成员数量也由最初的两三人扩张到现在的13人,开发进度也变得更快。未来展望
目前,工作室的主要工作是进一步完善《文嘉》,如果有可能的话,他们希望将这款游戏发展成一个系列,这个系列将不会有战斗系统,但其他部分都会越来越丰富。只是未来谁也不能预计。「因为我们是小工作室,不仅得看自己想做啥,还得看自己能不能做出来。」李丹胜这样说。