《卧龙:苍天陨落》试玩版深度剖析——重塑三国风华的沉浸式动作新篇
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《卧龙:苍天陨落》试玩版体验分享
中秋节假期前,光荣特库摩为我们带来了一款重量级游戏——《卧龙:苍天陨落》的首个试玩版。在TGS展会上,光荣特库摩为《卧龙》设置了大型展区,提供现场试玩。相信大家看到这篇文字时,这个Demo也已经开始下载了。试玩版流程与展会上提供的试玩版流程内容稍有不同
考虑到现场的15分钟限制,我们能玩到的下载版与展会上提供的试玩版流程内容稍有不同。试玩版流程不算长,不卡Boss的话大概一个多小时就能通关,包括教程部分。不熟悉打法的话可能Boss卡上一两个小时也不意外。游戏的基础机制、玩法和大致推进方式已经有所展现。主角可高度自定义
在此前的采访中已经确认,游戏的主角和《仁王2》一样是可以高度自定义的人物而非某个固定历史角色。试玩版中已经实装了完整的捏脸系统,性别、身材、发型、肤色、脸部细节等内容都可以高度自定义,还自带了3个预设好的模板,相信正式版本的“模板”选择还会更多。战斗系统:气势与化解
《卧龙》的战斗系统与《仁王》有着本质区别,没有上段、中段、下段和“残心”“流转”这些来自日本武道中的专有名词,取而代之的是“气势”“化解”等很有中华韵味的词汇。真气与士气级别
玩家自身的经验值(魂量)叫“真气”,用于升级角色属性。地图上可以偶尔捡到直接增加真气的道具,类似《仁王》中的魂石或《黑暗之魂》里的“大块士兵灵魂”。《卧龙》的UI与之前的“受苦”类游戏都不太一样,我们的血条等关键信息都被放置在了屏幕正中。血条上方的数字是“士气级别”,下方的是“气势”槽,右边是正,左边为负。气势攻击与绝脉
使用气势攻击能降低敌人的气势槽,如果此时我们的气势是正值,还会触发一个有音效的进阶攻击动作,同时气势清零。成功击中敌人会提升气势,而挨打、防御和闪避等动作则会降低气势,如果气势值达到最低还会触发一个超长的硬直,类似《仁王》中精力值耗尽的状况。奇术与绝技
“奇术”就是法术了,包含金木水火土五种属性。奇术的键位是“R2 + △/○/□/×”,可以在存档点处分别配置。既有直接攻击型奇术如火球、冰球、雷劈、放毒,也有辅助型的buff类技能,比如给近战武器短暂附魔,或上一个间歇性回血的Buff等等。五德与神兽
这次角色的属性值没有力量、敏捷、耐力这样的设计了,取而代之的也是由金木水火土“五德”构成。“火德”强调攻击,“木德”是生命值,“水德”对应化解消耗气势值和隐蔽度,“金德”与奇术相关,“土德”对应最大装备重量。化解与化解转击
所谓“化解”,顾名思义就是化解掉敌人的攻击,操作是在敌人攻击前瞬间按下“○”,成功的话会触发一个闪避的特写动作与音效,同时敌人产生小硬直,方便玩家此时输出。“化解”也是需要“气势”的,气势值见底就别按了,只能楞挨打。牙旗与士气等级
《卧龙》中的“篝火”称之为“牙旗”,样子是分布在关卡各地的柴火堆,角色靠近并互动后会做一个类似占领属地的插旗动作。牙旗有两种,一个是可以当做复活点、能用来升级和整备的“大型牙旗”,另外还有纯粹用于锁定士气的“小型牙旗”。装备体系
《卧龙》的装备也是以颜色来区分级别,一星是白色,二星蓝色,三星紫色,四星黄色。或许还会有更高级别的宝贝,试玩版还打不出来。辅助手段
玩家的士气低落时游戏的难度确实不低,再加上现阶段的吃药动作硬直有点长,经常还没吃到嘴里就挨了顿毒打直接跳到“一败涂地”……好在《卧龙》也提供了一些“辅助手段”帮助玩家通过难关。其他尚未解锁内容
TGS的试玩版只是展现了游戏的战斗系统和一些基础设定,但更多已经能看到的内容尚未开放。总结
《卧龙:苍天陨落》是忍者组在动作RPG领域的全新探索方向,试玩版已经能体会到很多与《仁王》和《只狼》与众不同的机制了,不太建议简单总结成“三国仁王”或者“三国只狼”。