晚来佳肴更诱人,《赤痕》评测:夜之仪式魅力绽放

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类银河战士恶魔城游戏:一个时代的标签

银河城游戏,或称类银河战士恶魔城游戏,已成为一个广为人知的标签。这个标签被众多游戏采用,并尝试创造出新的风格。其中不乏经典之作,但这个标签也常常引发一些争议。尽管如此,银河城这个标签在多数情况下起到了积极的作用,甚至有些游戏开发者都不吝于表达对这两款游戏系列的致敬。当我们回顾历史,银河战士和恶魔城这两个系列已经走过了几十年的历史,它们为何依然拥有如此大的魅力,让后人难以忘怀呢?

类银河战士恶魔城游戏的起源

“Metroidvania”这个词汇是由《Metroid(银河战士)》和《Castlevania(恶魔城)》组合而成的。其中,“银河战士”这个名称所代表的玩法,起源于1994年3月17日发售的《超级银河战士》。这款游戏在玩法上做出了惊人的改动,角色可以反复探索地图,获取全新能力来解决之前无法处理的谜题。这种设计使《超级银河战士》成为了游戏历史上的一块不朽的丰碑,也使得“银河战士”这个概念得以诞生。

恶魔城的崛起

而“恶魔城”这个概念则来自于1997年3月20日在PS平台发售的《恶魔城X:月下夜想曲》。这款游戏在传统恶魔城风格的基础上,增加了大量养成要素和隐藏要素,以其丰富的地图、惊艳的设计和众多的收集要素,让玩家们难以忘怀。至今,《恶魔城》系列已经走过了三十余年,《月下夜想曲》作为全系列巅峰之作的地位从未动摇。

经典IP的传承与挑战

尽管这两款几十年前的游戏已经“老掉牙”,但它们的系列新作境遇却大不相同。《银河战士》正统续作《银河战士Prime4》距离前一款作品《银河战士Prime3》上市已有十年,而《恶魔城》系列则因为KONAMI的雪藏而失去了新的作品。

独立游戏制作人IGA的挑战

所幸,退出KONAMI的IGA并未退出游戏界。他组建了新的游戏工作室,并于2015年开始着手开发新游戏。脱离了游戏公司,这位成名已久的游戏制作人遇到了任何独立游戏制作人都会遇到的问题——经费不足。为了谋生,也为了不在游戏宣传上花费太多功夫,IGA在KICKSTAR上开启了新游戏《赤痕:夜之仪式》的众筹。

《赤痕:夜之仪式》的诞生

在受到《恶魔城》系列粉丝如此关爱的情况下,IGA也兑现了自己众筹时的承诺,制作出了一款虽说是小品级但质量已经不低的《赤痕:月之诅咒》。作为未来即将发售大作的开胃小菜,《赤痕:月之诅咒》将未来游戏中出现的主要角色们露了个脸,玩家可以在经典的横板地图上切换使用四个角色进行游戏。

《赤痕:夜之仪式》的评测

如同这款迟来的游戏,我们的评测也来的有些迟。究其原因还是因为其发售于多平台。作为游戏媒体,我们原定计划是在多平台游玩后,再给出一个面向所有玩家能够最大程度上面面俱到的游戏评测。只可惜虽然PC和PS4上的表现俱是不错,但Switch主机上的表现就有些不尽如人意,至今传言中的1.02版本补丁也迟迟未到。

《赤痕:夜之仪式》的亮点

IGA担任游戏制作人,山根美智留担任作曲,唯一可惜的是本作画师及人设并非小岛文美,但作为设计原《恶魔城》系列的铁三角,小岛文美为游戏宣传也贡献了自己的一份作品。虽然当年的铁三角难再重现,但就本作的综合质量看来,IGA并没有辜负世界各地在KICKSTAR上为《赤痕:夜之仪式》众筹550万美元的65000名支持者。

《赤痕:夜之仪式》的挑战

制作游戏是一条漫长而艰苦的旅程,这点对任何有梦想的游戏制作人都不例外,IGA也不能幸免,原定2017年发售的《赤痕:夜之仪式》一再跳票,已经等了如此之久的老粉丝们不由得紧张起来。

《赤痕:夜之仪式》的未来

2019年6月18日,《恶魔城:夜之仪式》终于在千呼万唤中露面,而这款出生之前就声名远扬的游戏能否承担起它“恶魔城精神续作”的名号呢?一切都会随着游戏的发售以及未来玩家们的评价揭开面纱。

《赤痕:夜之仪式》的总结

如同这款迟来的游戏,我们的评测也来的有些迟。究其原因还是因为其发售于多平台。作为游戏媒体,我们原定计划是在多平台游玩后,再给出一个面向所有玩家能够最大程度上面面俱到的游戏评测。只可惜虽然PC和PS4上的表现俱是不错,但Switch主机上的表现就有些不尽如人意,至今传言中的1.02版本补丁也迟迟未到。

《赤痕:夜之仪式》的启示

“银河战士恶魔城”成为一个标签已经是二十余年前,多年没有新作的《恶魔城》系列想必也只会在产权拥有者KONAMI的雪藏下逐渐消亡,可那又如何,一款游戏最重要的并非只是它叫什么,而如果IGA继续给玩家们提供优质游戏,那么也许总有一天曾经极富盛名的《恶魔城》系列会在持有者的手上逐渐腐朽,但新的无名小卒又将成长为不可忽视的庞然大物,最终人们也会记住一个新的名字以及一种新的游戏标签——类银河战士赤痕游戏。

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