瓦力欧制造:同乐分享,乐趣与短板共舞
任天堂的第一方经典海洋里,《瓦力欧制造》绝对是造型最为奇异却散发闪亮光泽的珍贝。
虽被归类于「小游戏合集」,但它的玩法却与《马力欧聚会》之类的游戏大相径庭。

里面绝大部分迷你游戏,都秉承「最多,最短,最速」理念,出现到结束往往只有几秒钟。
玩家要从极为简短的提示里,快速领悟游戏的目标,并迅速做出反应,玩起来刺激又有趣,能感受到那种最为直白的游戏快感。
不断创新,突破自我
《瓦力欧制造》又是个不断创新突破自我的典范。
自 2003 年 GBA 初代大获好评后,系列几乎每款新作都围绕任天堂的新机器特性下足功夫。
次年的《转转瓦力欧制造》,虽然还在 GBA 平台上,却在卡带中置入了重力感应装置,所有操作都要用倾斜机器角度来完成。
NDS 的《摸摸瓦力欧制造》,成为了纯粹的触摸游戏,有个章节还顺便使用了麦克风。
到了 Wii 的《手舞足蹈:瓦力欧制造》,体感又变成绝对主角。
反正每次都能整出些新花样。
经典回顾,新意盎然
系列上一作《瓦力欧制造:黄金版》于 2018 年在 3DS 上发售,却罕见采用了「经典回顾」的制作思路。
除了少量原创关卡外,大部分小游戏都来自以往作品,主要玩法融合了前三作「按键」「旋转」「触摸」的操作体系。
好玩依旧,却让粉丝稍稍质疑:系列的创意是不是到头了。
但大家的心终究可以放下了。
三年过去,《分享同乐!瓦力欧制造》来到了如日中天的 Switch 上。
角色扮演,趣味升级
今次的《分享同乐!瓦力欧制造》,核心创意点有二。
玩家这次不再是「自己控制小游戏」,而是「用化身角色去完成小游戏」。
听起来有点绕,这里列两个直观的例子。
「科技」项目里的「合体战士」,目标是将下落的三个机器人部件通过左右平移组合成一个完整体。
过去也出现过类似的迷你游戏,操作方法就是用方向键控制,直截了当。
但《分享同乐》就没那么简单了,你需要操作一个角色化身,让他采取推移、射击等手段,「间接」调整组件位置,最终达到与前者类似的效果。
双人游玩,乐趣无穷
第二个创新则是对双人游玩的大幅拓展。
以前条件所限,只有少数特定项目才支持两个人一起操作,类型也多为对抗性质。
然而这一次,你终于可以和伙伴同时在剧情模式里协力作战了。
双人模式确实能算《分享同乐!瓦力欧制造》的招牌亮点。
两名玩家同时上阵,给迷你游戏带来无穷变数。
你和朋友会因绝妙配合而轻松过关,也有时相互妨碍莫名其妙导致任务失败,总之场面混乱而欢乐。
角色多样,体验丰富
《分享同乐!瓦力欧制造》一共收录超过 220 个迷你游戏,规模庞大,且基本都是全新制作,诚意满满。
同时在设计风格上保留了滑稽搞笑的美术风格,很多小桥段都会令人捧腹。
虽然整体素质得到广泛肯定,但《分享同乐!瓦力欧制造》本身还是存在着无法回避的问题。
最显著的毛病,自然是角色间鲜明的性能差异。
故事模式的章节推进中,我们见到的关卡多种多样,过关条件五花八门。
如果能操控一位安定性高,普遍适应力强的化身,自然事半功倍。
后续模式,略显不足
但部分角色的设计就极为异质,后果便是短板非常明显。
初期可选择的十八伏特被设定为无法移动,只能向任意方向发射出光盘飞弹。
想要改变位置,必须先攻击场景里出现的圆环,攀附上环后落下来。
麻烦不说,对瞬间反应的考验相当严酷。
他好基友九伏特也好不到哪里去,因为滑板损坏的缘故,会不受控制的高速来回移动,只有靠向上丢出悠悠球来短暂停止,整体上就是个弱化版的麦克。
总结
尽管存在些许问题,《分享同乐!瓦力欧制造》依然算是合格的品牌后继者,更是系列首次包含官方中文及语音。
它延续了轻松诙谐的恶搞氛围,同时不乏天马行空的想象力。
即便新鲜感所能维持的时间相对较短,也绝对能带来妙趣横生的快乐体验。
粉丝们自然不容错过,没接触过相关作品的新玩家,买来一试也未尝不可。