《文明7》深度对比:揭秘与6代的五大关键差异
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《文明7》与《文明6》的全面对比解析
《文明7》作为《文明》系列的最新作品,在保留了经典玩法的也带来了许多创新和改变。以下是对《文明7》与《文明6》之间主要区别的详细解析。
领袖与文明的独立系统
在《文明7》中,领袖与文明被视作两个独立的系统。玩家在游戏开始时需要选择一位固定领袖,其专属加成将全程生效。游戏将跨越三个历史阶段,每个阶段需选择对应的新文明,实现文明特质的迭代。这意味着玩家将见证孔子将罗马建设成美国的全过程。
时代的变更与外交关系
《文明7》中的时代变更不仅会改变文明,还会重置与其他文明的外交关系。例如,如果两个文明在时代末期处于战争状态,变换到下一个时代后,两个文明间会强制停战,但关系会被继承。每个时代的科技树不同,玩家只能完成当前时代的科技树,无法跨时代研究。
政体与庆典的选择
在《文明7》中,每个时代开启后的第二个回合需要玩家选择本时代的政体,每个政体都有两种不同加成。文明还会举行庆典,玩家需要选择政体带来的两种加成之一。
领袖的成长与技能树
《文明7》中的领袖拥有局外成长系统,每局游戏内也有独立的技能树。技能点可以通过多种方式获取,点亮技能树内的格子可以获得相应加成。玩家需要不断升级领袖,使其成长为某项领域的专长领袖或全能领袖。
城市与城镇的升级与功能
在《文明7》中,玩家只有开局创建的首都为城市,后续开拓者建立的定居点均为城镇。城镇只能购买建筑无法自主生产任何建筑与单位,其生产力会按照比例转化为金钱。城镇可以通过花费金钱升级为城市。
区块与建筑放置
单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块。在乡村区块上放置建筑则将其转为市区。本作的地块最多可以放置两个不同的建筑,奇观则会占领整个地块。
市政树与文明专属效果
《文明7》为每个文明都加入了单独的市政树,随着市政的解锁来开启一些单个文明专属的效果与建筑。
外交与间谍系统的整合
《文明7》可以消耗影响力与其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受与支持。取消了间谍单位,将谍报系统整合进了外交系统中。
军事单位的晋升与指挥官系统
《文明7》取消了单个军事单位的独立晋升系统,新增了全新的军事单位【指挥官】。指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立单位,运送到前线后统一放置到对应格子里。
资源调配与贸易机制
《文明7》增加了资源调配系统,可以将不同城市区块内获得的资源分配到其他城市。贸易机制也有所改变,商人需要手动移动到目标城市的区块中才能建立新的贸易路线。
危机卡槽与DEBUFF版市政
《文明7》中的危机卡槽可以理解为DEBUFF版的市政,随着时代前进,玩家需要选择不同的DEBUFF来进一步增加挑战。
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