文明轮回,无尽挑战,再战《戒》协会!

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《文明》系列:为何让人欲罢不能?

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编者按:在《文明》游戏中,玩家常常陷入“再来一轮”的循环。本文将探讨这一现象背后的原因,以及游戏如何运用设计和营销策略吸引玩家。

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“再来一轮”的魔力

“再来一轮!”这句话在《文明》玩家中广为流传。它反映了玩家对游戏的热爱,以及对胜利的渴望。这种情绪如此强烈,以至于科幻小说家伊恩·班克斯不得不销毁游戏碟,以便完成他的小说。

这种现象在《文明》系列中尤为明显,无论是《群星》、《十字军之王》还是《无尽传奇》,只要是4X策略游戏,玩家都会陷入“再来一轮”的循环。

“再来一轮”的起源

“再来一轮”这句话并没有明确的出处,但自《文明》发行以来,它就成为了玩家们的口头禅。早在1996年,《文明》初代游戏发行时,就有杂志描述了这种现象。

“再来一轮”体现了一种难以抑制的游戏冲动,玩家无法停止游戏。沉迷街机《Robotron》的玩家游戏一旦失败或者没钱投币,他们就选择不玩了。但是沉迷《文明》的玩家只会一直“再来一轮”,完全停不下来。

这种冲动一部分源于《文明》玩家的特性。他们多为策略游戏的爱好者,被称为“老式战棋玩家”,更看重游戏的战略部署和挑战。

《文明》的游戏设计理念

《文明》并没有故意设计成这个样子,但玩家出于多种因素沉迷其中。这些因素包括游戏的回合制设计、目标设定以及成就感。

玩家在退出游戏前通常会设定一个目标,直到完成目标才会安心退出。这种目标可能是到达某个存储点、升一级、完成某项挑战等。

《文明》的回合制设计让玩家觉得总能在下一轮做出点什么成绩。每一轮都有无数重叠的选择,玩家需要谨慎地做出选择。

“戒文明协会”项目

当《文明4》发行时,Firaxis Games制作了一个网站来调侃深陷《文明》游戏的玩家。

“戒文明协会”(Civanon)项目是《文明4》的营销手段之一,它模仿了“匿名戒酒协会”的12个步骤。网站的设计风格复古,有一个闪烁的警示按钮提醒玩家去点击。

虽然这个项目很有趣,但它的表现方式可能有点过头。这个网站上大量引用了很多吸毒成瘾的内容,在预告片里,某个角色更是为《文明》上瘾者难过地哭泣。

无限的轮回

在《文明6》发布之后,玩家又开始“再来一轮”了。这种现象在4X策略游戏中尤为明显,玩家总是希望完成某个目标,根本不会意识到这个游戏是通不了关的。

一个“文明”终结,新的“文明”诞生。这是现实世界的轮回,也是4X策略游戏的轮回。