《维纳斯璀璨假期》美学升级,死或生XTREME展现矜持新魅力
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《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》评测:矜持的美学
:期待与迷茫的交织
上个月,一位编辑老师向我表达了对即将发售的“死或生”系列衍生游戏的期待。奇怪的是,在此之前,他对3D格斗游戏从未表现出兴趣。这让我开始思考,为什么这次他会如此关注?光荣特库摩的“下半身思维”
光荣特库摩是一家日本老牌游戏公司,以“下半身思维”著称。他们的游戏类型多样,但都带有一种独特的审美标准。例如,《死或生:沙滩排球》就深受玩家喜爱。“死或生”系列的困境
自2010年《死或生:沙滩排球2》发售以来,“死或生”系列陷入了迷茫。由于“玩家门事件”的影响,该系列在亚洲圈以外的发行之路被彻底断送。《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的定位
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》是一次对“岛主”们的回馈,也是对粉丝情怀的正面回应。尽管如此,该游戏在表现形式和完成度上存在一些问题。故事与玩法:恋爱与拍照
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》的故事发生在维纳斯群岛,玩家扮演的角色是岛主。游戏的重心从“沙滩排球”转移到了“谈恋爱”和“随乐拍”。角色与视觉体验
借助新引擎的帮助,本作的角色在所有表现上达到了整个“死或生”系列所没有的高度。在更加接近现实风格的渲染模式下,女主角们更加真实。恋爱与软色情的边界
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》中绝大部分场景偏向前者,即“恋爱妄想”。游戏中的3D化互动讲究一种点到为止的“亲密接触”。拍照玩法:功能与限制
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》中的拍照玩法需要搭配3D化场景使用。虽然游戏提供了丰富的拍照选项,但预设场景的单一问题却客观存在。评价机制与重复内容
游戏中的评价机制过于“功利”,导致内容重复后,游戏中的大部分内容都会逐渐变成刻板的重复作业。:粉丝向游戏的无奈
《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》有一套自己的游戏美学,它注定成不了“死或生”,更成不了“沙滩排球”。还是不要对它要求太多。