武器禁用之谜:揭秘《吸血鬼:避世血族2》独特战斗奥秘

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游戏体验与战斗系统分析

我多次体验了White Wolf工作室的《吸血鬼:避世血族》剧本杀和桌游,其中最吸引人的是深入理解其他角色,探听秘密,合作或对抗,只为在游戏中积累权力和影响力。战斗系统却是我体验中最糟糕的部分,每一版游戏中的战斗都做得不尽人意。

《吸血鬼:避世血族 2》的开发历程

《吸血鬼:避世血族 2》作为2004年初代《吸血鬼:避世血族》的续作,开发历程可谓多灾多难。2021年,原编剧被解雇,发行商Paradox Interactive与开发商Hardsuit Labs分道扬镳,导致游戏被无限期搁置。2023年,The Chinese Room工作室接手项目,重新构思了一个全新的剧本,主角成了一位在现代西雅图刚刚苏醒的古老吸血鬼。

主角设定与背景故事

在初代《避世血族》中,角色一开始只是一个刚刚被转变成吸血鬼的愣头青。而本次续作中,主角Phyre从漫长的沉眠中醒来,需要重新熟悉如何应对这座城市及其内部的权力斗争。Phyre是一位游离于其他氏族的神秘吸血鬼,已经在世界各地游荡了数百年之久,他的苏醒预示着变革即将到来。

向导与角色互动

Phyre的向导是一位来自莫卡维的侦探,他成了Phyre脑子里的声音。这位向导会为Phyre提供下一步行动的建议,并引导他与关键NPC交流。不同选择会影响NPC对你的反应,增加了游戏的互动性和深度。

游戏环境与互动性

在本次演示中,Phyre在一家破旧的旅店醒来,需要翻越障碍、避开警察并解决一些血仆。整个环境中几乎没有多少可以互动的东西,Phyre的敏锐感官本应该能揭示关键物品,但实际效果并不理想。

吸血鬼氏族与技能树

玩家可以选择加入不同的吸血鬼氏族,每个氏族都有其独特的技能树。梵卓氏族以桀骜不驯、富有魅力、坚韧不拔和蛊惑人心而闻名,但本作中的梵卓氏族并不像他们闻名于世的那样拥有超自然魅力。

战斗系统与技能使用

Phyre不能直接拿武器,而是需要用心灵遥感去操控枪支或棒球棍,然后再通过迟钝的瞄准系统将其投向对手。这种设计让战斗体验变得复杂,且技能的持续时间太短,在对抗强大对手时毫无用处。

游戏改进与期待

虽然《吸血鬼:避世血族 2》在战斗系统和互动性方面存在一些问题,但我仍然期待在科隆游戏展上试玩更多内容,希望游戏能提供更多策略性的玩法,减少使用心灵遥感以及在通风管道里爬上爬下的环节。

武器禁用之谜:揭秘《吸血鬼:避世血族2》独特战斗奥秘

  1. Axe 回复
    玩吸血鬼避世血族2时,武器禁用超戳我!靠血法躲攻击,紧张感拉满,这独特战斗绝了