温柔守护,坚韧重塑《圣恩传说f Remastered》评测新篇章

《圣恩传说f Remastered》评测:温柔,坚强,守护
星河
2025-02-05
返回专栏首页
作者:星河
评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买 “理查啊啊啊啊啊啊啊” .Tonglan_785{width: 785px;overflow: hidden; margin: 5px auto;position: relative;}.Tonglan_785>div{margin: 0 auto;}自去年下半年起,“传说”系列活动不断,为迎接30周年庆典。这些活动大多只是预热,包括年底的“30周年特别直播”也缺乏实质内容。《圣恩传说f Remastered》作为“传说系列30周年复刻计划”的首部作品,成为了今年系列在游戏方面最大的产出。
复刻诚意,超越期待
在《圣恩传说f Remastered》公布之初,我对它并不看好。毕竟,两年前的《仙乐传说 Remastered》因优化糟糕和复刻内容敷衍而备受批评。实际体验后,我发现《圣恩传说f Remastered》的诚意是足够的,它并非《仙乐传说 Remastered》那样糟糕的作品。
《圣恩传说f Remastered》并非简单的复刻作品,在令人满意的优化下,除了常规的分辨率与帧率升级外,还引入了不少便利的新要素。
其中最重要的,自然是官方中文的加入,这是“圣恩传说”的首个官方中文版本。虽然部分文字表述与日常使用习惯存在差异,但整体上,官方中文的本地化处理相当到位。
除此之外,本作还配备了自动保存、加速移动、原地再战,甚至是遇敌关闭等功能,显著地降低了游戏的游玩门槛。游戏还为玩家额外标注了当前的主线目标地点与限时要素,这对一部较为古早的JRPG来说,算是个较为实用的功能。
但要说此次《圣恩传说f Remastered》对游玩体验提升最大的改动,一定是游戏自带的大量DLC。这些DLC不仅包括服装、音乐包、成长道具,最重要的是本作在开头便为玩家完全解锁的“GRADE商店”,这些在原版游戏中需要历经数个周目才能消耗点数逐渐解锁的强力功能,在《圣恩传说f Remastered》中都可以一键开启或关闭。
值得一提的是,虽然《圣恩传说f Remastered》配置了大量DLC,但并不包含部分IP联动的服装DLC。这些联动DLC有别于普通的服装DLC,有不少都附带了特殊的语音效果,例如“初音未来”联动就包含了“初音未来”演唱的本作OP的语音,是个在当年诚意满满的联动。如今,这些联动DLC没有被包含在游戏内,虽然可以理解是由于版权原因的限制,但多少还是有些遗憾。
经典故事,战斗系统独树一帜
说完了本次《圣恩传说f Remastered》的新要素与改动,该聊聊“圣恩传说”本身了。
2009年于Wii上发售的《圣恩传说》,实际上并不是本作的“完全体”。隔年发售于PlayStation 3上的《圣恩传说f》,加入了全新的后日谈章节,并改进了游戏的战斗系统,成了“圣恩传说”最广为流传的版本,也是此次《圣恩传说f Remastered》的复刻对象。
“传说”系列正传的每一部作品,都存在各自的官方标语——属于“圣恩传说”的标语是“感受守护之力的RPG”(守る强さを知るRPG)。结合我这个味道要溢出来的文章标题,你脑中或许能够联想出各种极富刻板印象的场景。
而“圣恩传说”所讲述的,确实就是这样的一个故事:一个再王道不过的,以“守护”为主题的故事。这个故事并不波澜壮阔,也没有什么意料之外的转折,在游玩过程中,你几乎可以预知剧情的每一步走向。平庸是对它最贴切的形容,好消息是它不会有什么让人大跌眼镜的下限——而与之相对的,也不存在所谓的上限。
如果是对剧情存在高要求的玩家,《圣恩传说f Remastered》实际上并不是一个好的选择。虽然它拥有“传说”系列一线水准的“小剧场”台本与演出,对角色的素质也颇为立体,但过于刻板的主线故事,仍旧不足以支撑起一个优秀的剧情框架。
但话又说回来,虽然剧情方面并不突出,但“圣恩传说”实际上是系列内相当受欢迎的一部作品。这主要源于本作极为出色的战斗系统——往夸张点说,即便说本作的战斗系统是“传说系列之最”,也并不夸张。
“圣恩传说”的战斗系统被称为“SS-LMBS”,即“风格切换线性动作战斗系统”,是在“传说”系列早期移动方式稍微受限的线性战斗系统上,引入了风格化角色系统的战斗系统。
这套系统摒弃了在早期系列作品中常见的“TP”与“普通攻击”等设定,而是将战斗中用于释放术技的资源,统合为了会在使用后迅速恢复的“CC”。这样的设定虽然在系列中并不是独一份,但“圣恩传说”的系统完成度,在这之中是极其突出的。
由于没有“普通攻击”的概念,使得角色的一切行动都以术技的形式进行呈现,这就使得角色在战斗中可以使用的术技数量得到了极大的拓宽。这套系统还将角色的术技分为了“A技”与“B技”,前者是衔接顺序可以自由组合的完整连招,后者则是各角色的独特战斗技法,也就是所谓的“风格战斗”。
举例来说,主角艾斯贝尔是一名剑士,在使用“B技”时,会将剑拔出剑鞘,获得短暂霸体效果并使用强力的技能。而“A技”则会收剑入鞘,使用体术或快速的剑法进行战斗。而擅长枪斗术的角色修伯特,则两套技能分别对应剑技与枪技,可以根据战斗场景灵活使用。
“传说”系列重视方向键的“搓招”设计,也为角色的术技与连段提供了帮助。就结果来说,“圣恩传说”角色可以在战斗中使用的术技数量,几乎可以称得上是系列最多,同时衍生出的连段可能性也极其丰富。在战斗中,玩家的众多操作,诸如闪避、格挡等,都会影响“CC”的回复——使用得当的话,“圣恩传说”的战斗上限与爽快程度,都堪称系列的独一档。
但不得不提的是,虽然这套系统最值得称道的是系列首屈一指的上限,但与之相对的是,由于时代因素的影响,自然也存在早年JRPG的“爽点后置”现象。而这部分内容与游戏的RPG要素,息息相关。
“圣恩传说”相较于系列其他作品,尤其强调“称号”的作用。本作的术技学习并不依靠在战斗中领悟,而是被绑定在各个“称号”上,每个角色都拥有超过一百种的“称号”,获取条件也多种多样。通过研习称号,角色可以提升各种属性,也可以学习各类术技。部分强力术技都被绑定在一些获取条件较为苛刻的“称号”上,使得玩家需要进行不少的重复作业。
游戏内的几乎所有道具都可以通过“同化”系统获取,这个类似“合成”的系统,其中自然也包括了装备的打造。“圣恩传说”拥有复杂的装备强化与培养系统,各装备能够不断进行强化,同时获取各种特性,以提升效果。这些效果不仅仅是数值上的,也是机制上的,会直接影响战斗中有关“CC”等要素的使用体验。
由于重要的“加速模式”只有在游戏的后日谈“迈向未来的系谱”中才能习得,这也就是说:直到一周目的终盘阶段,游戏的战斗系统才能够解锁完全。而为了获取最佳的战斗体验,还需要经历大量的养成时间,这让“圣恩传说”的体验来到“完全体”的节点过于靠后,并不是轻度玩家可以轻松体验到的内容。
这些内容都足够有趣,有了《圣恩传说f Remastered》新要素的加持,游戏的作业量相较原作有了显著的降低——钻研与否,都由玩家自行选择。
说到底,“圣恩传说”并不是一部“好看的传说”,而是一部“好玩的传说”。它绝不是什么“六边形战士”,但长板足够突出、足够精彩。而《圣恩传说f Remastered》,也是当下本作最为优秀的一个版本。
对复刻作品来说,这就已经足够了。
吗陌路!