《无双深渊》评测:体验“麻将无双”新境界
《无双深渊》:Roguelite动作新篇章 光荣特库摩开发的Roguelite动作游戏《无双深渊》于2025年2月13日发售,登陆任天堂Switch、PS4、PS5、XSX、PC(Steam)平台。本文将为大家带来《Fami 通》编辑抢先体验到游戏正式版内容后撰写的评测内容。 无双×Roguelite:经典与创新 提到光荣特库摩旗下的《无双》系列,脑海中浮现出的便是拥有一骑当千般爽快感的动作游戏,而《无双深渊》则是融入该特点的系列最新作。本作将收录100名来自《真·三国无双》和《战国无双》的武将,玩家可以操控他们体验独特的动作玩法。 游戏背景是一个以东洋地狱为灵感来源设计而成的世界。为了讨伐盘踞在地狱当中的「业魔」,冥界之王「阎魔」从异界召唤来了多位英豪,而这些英豪正是活跃在《真·三国无双》和《战国无双》中的武将们。 纯粹的战斗乐趣 虽然带有少量的故事元素,但基本可以忽略不计。尽管在推进流程的过程中,玩家偶尔能够解锁一些与背景设定有关的文本,但主要玩法还是让玩家们享受纯粹的战斗乐趣。 作为一款打着「Roguelite无双」旗号的作品,《无双深渊》可以说是一款专门针对短时间多周目模式进行了调整适配的《无双》游戏。由于「Roguelite」的定义本身比较暧昧,所以我个人觉得本作算是一款每下一次地牢就算是游戏的一个周目,不论通关还是中途战败,角色都能继承技能和等级在下一周目中使用的砍杀刷宝类游戏。 地狱深处的挑战 玩家可以选择一位喜爱的武将(游戏内称为英豪),前去挑战由4层,每层8个区域组成的关卡,打倒最终Boss「业魔」即视为通关。 区域类似于一个个普通关卡,大部分关卡目标都是打倒指定数量的敌兵。有时游戏也会提供一些特殊任务,完成后可以获得丰厚的奖励。 英豪召唤:策略与技巧 游戏中可实际操控的100名英豪全都拥有自己独特的动作体系。武将们在被选定为操作角色后就会变成「操作英豪」,能够触发各自特有的被动能力。 话虽如此,玩家并不是一上来就能使用全部的100名角色,游戏初期仅仅只会解锁几名英豪,其他英豪则需要通过后续游玩自行解锁。前往主菜单的「魂结之间」,消耗每次游玩获得的点数「业萤火」便可解锁新角色。 阵容构筑:深度与趣味 本作最有趣的部分,莫过于独特的队伍构筑系统。玩家可以通过收集「印记」来强化英豪,其中除了「力」、「知」等直接与角色属性相对应的印记外,还包括「斩击」、「电击」等11种攻击属性。 打倒敌人或开启宝箱都能够获得印记,但最主要的获取方式还是与英豪成为同伴。每名英豪都拥有1~4枚印记,当他们成为同伴时,玩家便能获得对应的印记。 系统深度与挑战 虽然只要不断收集印记就可以变强,但本作中的指示物数量特别多,新手在熟练掌握之前可能会觉得非常复杂。尽管获得的普通印记越多,角色就越强,但在积攒的同一印记超过两行之前强化效果并不明显,很难切身感受到角色的成长。 为了优化这一问题,游戏提供了多个「总之先选这个就行」的指标。虽然每次强化都能看到「战斗力」的上升,但这只不过是反映队伍整体强度的参考数值而已,并不会对战斗产生直接影响,只能大致给出一个「因为战斗力很高应该算是一个强力队伍」的参考建议。 收集与探索 尽管Boss战的难度不低,但只要用好闪避还是不怎么容易被打中的(获取至少一个「速」印记便可使闪避动作附带无敌时间,大幅提升容错率)。不过若是玩家的伤害太低,就要面临Boss更长时间的凶猛攻势,某种意义上这也算是对玩家战斗力能够达标的检测机制。 如果能一次通关那就证明当前的队伍非常强力,要是陷入苦战,可能就得想办法再优化一下队伍构筑,玩家们可以通过挑战这些Boss一边检验自身的强度,一边朝着最终战「业魔战」进发。 总结 《无双深渊》虽然是一款重玩性极强,让人想要反复挑战的作品,但我个人感觉在解锁全部英豪之后,本作才算是正式开始,所以想要享受本作真正乐趣的话,必须进行半强制的多周目游玩,或许部分玩家在感受到系统深度之前就已经对此感到厌烦了。 本作与三国和战国武将本身的背景和故事并没有太大联系,无论是《无双》系列的粉丝,还是单纯喜欢Roguelite动作游戏的玩家都值得一试。
