五十载辉煌尽毁,两小时体验新低
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《JUMP FORCE》评测:五十年的积累,两小时的失望
小黑麦 | 2019-02-15
作者:小黑麦

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超一流建模,却缺乏灵魂
《周刊少年JUMP》自1968年创刊以来,为游戏圈提供了大量优质作品。在众多漫改作品中,“热血”始终是最能触动人心的一环。从《圣斗士星矢》到《龙珠》、《城市猎人》、《北斗神拳》,再到《海贼王》、《火影忍者》、《死神》,这些经典漫画塑造了无数令人难忘的角色。如今,“安布拉斯立方”打破了空间的阻隔,让各路英雄齐聚一堂,最终促成了《JUMP FORCE》的诞生。这个诞生似乎并没有那么令人疯狂,那么热血。
在《JUMP FORCE》中,万代展现了其超一流的建模技术。无论是九喇嘛身上的金黄绒毛,还是路飞4档后猿王枪上的橡胶质感,都令人叹为观止。万代并非电影公司,当优秀的3D效果凸显出来后,不自然的地方也就更加明显——缺乏灵魂。该作目前可选择角色共有42名,虽然声优全为原配,但进入神之领域的日本声优也无法拯救这张僵硬、厚实的“腱子脸”。看上去五官工整,但喜、怒、哀、乐在这张高额的光滑面孔上施展才华时,却无法实现自身的价值,完善身体的完整性。
重复、不变的打斗,让人审美疲劳
《JUMP FORCE》的招式选择与打击感依然走在业界的前沿地带。在目前登场的42名角色中,人物的选择不免引起部分玩家的不满:符合自己内心的角色没有出现。“为什么白胡子老爹和海军大将没有?”、“前代五影和传说忍者一个都没有哎。”类似的言论不计其数。这种情况是无法一一满足的,作为一款FTG游戏的初始版本,42名登场角色已经“突破天际”,然而从50年的热血乱斗史来看,这个数量好像又少了很多。
从不同的角度出发,对待问题的看法和得出的结果必然不同。这种历经数个版本后的重复、不变的打斗模式,从《龙珠超》的空战回归如今的陆战,战斗框架“万变不离其宗”,这个味道确实已经淡的差不多了。从总体来看,万代基于主流漫画的主流角色的这一选择还是较为满足了大部分玩家的一致胃口。
新玩法创新不足,热血少年已长大
虽然该作几乎已经雷的外焦里嫩,但不得不说,万代在此次的乱斗中确实加入了一些新新东西。《JUMP FORCE》吸收了MMO“创建角色”的玩法。每个玩家都可使用42名角色的不同外观自由组合;同理,在招式方面亦可通过战斗获取的金币购买“招式”自由搭配,确实在游戏的自由度玩法上有了创新;人物互动方面,数十种特定动作与多种语音的选择,让玩家在乱斗之外多了一些别样的乐趣;天气系统方面,不同场景的昼夜中,角色衣着外观的明暗处理效果着实一流,黑胡子黑绒大衣上的绒毛、悟空靴子上的真皮质感表现十足。
当这种十二分的用心,在与重复的游戏玩法、僵硬的面部表情、乏味、尴尬的主线剧情等重要模块的组合后,终究还是没能真正引出玩家血管中的那股热血。
总结
虽然说了很多《JUMP FORCE》的不足之处,但如果您一直是“JUMP”的钻石杆粉丝的话,那么这款游戏真的很不错。于情于理您也应该买下它,等待后续更多的角色加入。从1968年到2018年,无数的漫画角色深深烙印在了我们的心中,然而漫改后的好游戏真的不是很多。怀念《究极忍者风暴》的酣畅淋漓,怀念《龙珠超》那个令人兴奋的小时代。