《瘟疫公司》幕后:揭秘开发者创新秘籍,解锁游戏新价值

15 0

阿富汗战争背景下的手游新视角

2001年10月7日,美国为报复911事件,发动了阿富汗战争。这场战争的目的在于逮捕本·拉登等基地组织成员,并打击塔利班的支持。2011年,本·拉登被击毙,基地组织主要势力被赶出阿富汗。2014年,美国总统奥巴马宣布阿富汗战争结束。战后重建工作异常艰难。

《反叛公司》:模拟经营,展现战后重建

一款名为《反叛公司》的手游,以阿富汗战争为背景,却不再让玩家扮演战场上的士兵,而是扮演战后重建的地方政府代表。玩家需要利用有限的资源进行战后重建,同时抵御叛乱组织的反扑。

游戏玩法:平衡安全与经济

游戏中,玩家的目标是提高地方临时政府在当地百姓和国际社会眼中的声望。每个行省的地形、人口、经济形式各不相同,玩家需要通过提高稳定度来获得声望。稳定度达到100%的行省会被标记为绿色,即“绿区”。

挑战重重:叛军的威胁与重建的困境

叛军会在游戏开始后的19个月左右开始袭击,并迅速扩张势力。如果一个行省被叛军占领,变为“红区”,则玩家损失相应的声望。玩家需要同时应对叛军的进攻和基础设施、经济的重建。

策略选择:军事与外交

玩家可用的军事力量分为联合国派驻的维和部队和本国训练的国民军。维和部队战斗力强,但不易获得当地民众信任;国民军战力不足,但容易与当地百姓打成一片。玩家还可以选择与叛军进行和谈,以结束战争。

游戏特色:丰富的重玩度与深度

《反叛公司》继承了《瘟疫公司》的“解锁新变量”概念,设置了多种地图、治理者和顾问,玩家可以通过不断重玩游戏进行解锁。游戏中的随机事件和策略选择也增加了游戏的深度和重玩度。

开发者:严谨的态度与独特的风格

Nedmic Creation是一家以严谨态度著称的游戏开发公司。他们的游戏不仅好玩,还具有教育意义。在《反叛公司》中,他们邀请了大量地缘政治学者、商界人士等作为开发顾问,确保游戏的细节准确无误。

一款值得尝试的硬核手游

《反叛公司》是一款以阿富汗战争为背景的模拟经营手游。它不仅具有丰富的策略性和深度,还展现了战后重建的艰难与挑战。如果你喜欢硬核游戏,不妨尝试一下这款游戏。

《瘟疫公司》幕后:揭秘开发者创新秘籍,解锁游戏新价值