午夜惊悚揭秘:黑枪下的谋杀俱乐部深度剖析

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《午夜谋杀俱乐部》评测:一场视觉与听觉的冒险之旅

派对游戏的新视角

我一直觉得,派对游戏这个品类十分特殊。一个游戏的优秀与否,往往要和游戏本身的质量挂钩,但这套标准在派对游戏上却不太适用。近几年来,那些红极一时的派对游戏,有不少出自名不见经传的工作室和个人开发者之手。这些派对游戏基本上都有一股浓浓的小作坊味道,不仅技术力粗糙、BUG层出不穷,甚至连基本的游戏功能都不太健全,玩家需要打上社区自制的优化MOD,才能有更好的体验。

社交体验与游戏乐趣

但说到底,以社交体验为核心的派对游戏到底好不好玩,主要还是取决于它能不能为一起游玩的小伙伴带来足够多的乐子。在其他游戏中极具破坏性的恶性BUG,放在派对游戏中,或许就会成为绝佳的节目效果触发器。玩派对游戏时,与其说是玩游戏,倒不如说是在玩“人”。

《午夜谋杀俱乐部》的独特玩法

《午夜谋杀俱乐部》显然不属于此类派对游戏。《午夜谋杀俱乐部》本身的游戏玩法就足够有趣,可以托住游戏体验的下限。在有了底层玩法的支撑后,社交的部分更像是一种锦上添花。而且,由于玩法本身就很容易制造节目效果,《午夜谋杀俱乐部》中也更容易出现让你和朋友捧腹大笑的时刻。

黑暗中的视觉与听觉挑战

在《午夜谋杀俱乐部》中,玩家要做的事情就是“狠狠打黑枪”——没错,就是字面意义上的打黑枪。每名玩家在开局时拥有一把左轮手枪和一支手电筒,并被发配到同一栋漆黑宅邸中互相残杀。这座阴森的房子中没有任何光源,一旦关闭手电筒,那你将伸手不见五指,连游戏的大部分UI也会一并隐去。

风险与收益并存

只有打开手电筒,玩家才能勉强看清被手电筒光线照射到的范围。但在玩家打开手电筒获取视野时,自己的位置信息也会因手电筒的灯光,而有可能暴露给其他敌人。在没有其他信息就随意开灯的风险,不可谓小。毕竟,你只能看到手电筒照亮的一小片范围,但却会把自己的方位暴露给所有看见灯光的敌人。

多样化的游戏模式

除了这些基础规则外,游戏中还设有多种模式供玩家选择,这些模式在设计中,或多或少借鉴了当下流行的一些游戏元素。“猎头”是比较常见的非对称对抗,“夜行神偷”类似于《THE FINALS》中的“提现模式”,而尚处于实验阶段的“变牌”则和《界外狂潮》的“碎片卡”玩法相近。

独特的视觉信息交互

话说回来,在初见这一套围绕着获取视野信息的风险机制时,我难得有了一种惊艳的感觉。但与此我还产生了一个疑惑:“在黑暗中获取视野”也算是生活中的常见场景,但为什么除了恐怖游戏外,却鲜有人想到把它运用到游戏的视觉信息交互中?

视觉与听觉的代偿

在实际体验了《午夜谋杀俱乐部》一番后,我找到了答案:想法很好,也可能有人曾想到过,但它实际运用到对战游戏中时,玩家的体验却并不理想。在现实生活中,即便失去了五感中的视觉,我们依然可以通过听觉、嗅觉、触觉和味觉,来感知外界信息。在游戏中一旦失去视觉,我们基本上就只能依赖听觉了。

视觉机制带来的挑战

在《午夜谋杀俱乐部》中,“完全黑屏”给玩家带来的不适感,依旧远超恐怖游戏——在《午夜谋杀俱乐部》中,“光敏性警告”绝对不是例行的“叠甲”公告。虽然列举的巧思设计可以在一定程度上帮助玩家确认自己的位置,但来到一个陌生的地形,比如进入一个新的房间后,你总不免要打开手电筒,大致确认下房间的布局。

视觉机制的优势

频繁开关手电筒带来的明暗闪烁,会对玩家的双眼带来不小负担。更离谱的是,游戏中还存在着“闪光弹”道具——没错,就是FPS游戏中经常出现的那个闪光弹。你可以想象,我在一片漆黑中忽然吃上这么一记过曝的闪光画面,眼睛到底会有多么酸爽。这种视野机制带来的先天性观感缺陷,或许是前人未曾采用这个机制的原因,但这也造就了《午夜谋杀俱乐部》的独一无二。

总结

《午夜谋杀俱乐部》作为一个派对游戏是绝对合格的,它并没有因为游戏自身的定位,在底层玩法上敷衍了事,反而根据视野信息的博弈,拿出了一套相当大胆的风险机制。在底层玩法完成度够高的情况下,它多样的模式也扩展出了很多乐子,可以供你和游戏搭子狠狠消遣。毫无疑问,《午夜谋杀俱乐部》值得“无视风险继续访问”。但如果想要畅玩这款游戏,你最好事先准备一双钛合金狗眼——如果真的身体不适,还请立刻停止游戏。

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