《雾影猎人》冷兵器激战,爽度升级新体验!
在探寻近年游戏风潮的巅峰之作时,搜打撤游戏类型无疑成为了热门话题。继《逃离塔科夫》的火爆之后,众多搜打撤游戏纷纷涌现,但它们大多遵循着“搜打撤与射击玩法绑定”的规则。近期,我们有幸体验了一款名为《雾影猎人》的黑暗奇幻动作搜打撤游戏,在三个小时的试玩后,我们发现这款游戏在体验上与其他同类游戏有所不同,它带来了一些独特的想法。 踏入《雾影猎人》的世界,五种职业划分和角色的造型设计立刻让人感受到一股浓厚的剑与魔法气息。游戏场景的美术设计更是将“黑暗奇幻”的风格发挥到极致,颓败的元素、幽暗的地牢、残破的城堡,以及被侵蚀的森林,共同营造出一种阴郁、荒凉且神秘的氛围。怪物设计同样充满扭曲和诡异,与“金雾”侵噬灵魂的设定相得益彰,而“金雾”也作为玩法机制融入游戏,使得局内节奏更加紧凑和刺激。 《雾影猎人》的玩法框架与其他搜打撤游戏相似,玩家需要探索地图、击败敌人、获取战利品,然后撤离。这款游戏真正区别于同类游戏的是其独特的战斗体验。它将战斗的重心放在了动作系统上,加入了闪避和连招,使得战斗不再是一板一眼的A上去就完事。以影枭职业为例,其闪避后普攻可以打出一段突进技,双刀普攻还能无缝衔接两种技能分支,打出丝滑小连招。这种强调操作与策略的战斗,正是《雾影猎人》区别于其他搜打撤游戏的核心魅力。 尽管游戏鼓励玩家战斗,但并不意味着玩家无法撤离。游戏提供了多种撤离方式,包括击杀潜入的林精获得铃铛道具、找到栖灵树或摆渡林精等。游戏还允许玩家使用火油罐、冰冻陷阱等道具来限制敌人,甚至找到脱战的机会。地图设计也给予了玩家一定的周旋空间,利用上下层结构和传送门,玩家总能找到一条合适的逃跑路线。 在试玩过程中,我们也发现了一些问题,例如在2K最高画质下,特效过多或镜头视角摇晃时,帧数会出现明显下滑。考虑到游戏的配置需求并不高,这些问题可能是试玩版优化不足所致。试玩版的价值在于“试错”,我们期待9月上线的Beta版本能够带来更好的表现。
