《无主星渊》揭秘:暴雪创始人五年心血打造科幻新体验
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01 暴雪前CEO Mike Morhaime携新团队打造《无主星渊》
由暴雪前CEO Mike Morhaime领衔,历时五年磨一剑,全新游戏《无主星渊》近日正式亮相。Mike Morhaime曾主导开发《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》,是暴雪帝国的奠基人。自2018年卸任后,Mike的动向一直成谜,如今他带领Dreamhaven团队,再次引发业界关注。 Dreamhaven团队汇聚了业界精英,核心成员包括《炉石传说》之父Jason Chayes和暴雪总监等知名人士。团队成员大多来自拳头、索尼、育碧等知名游戏公司,实力不容小觑。尽管Mike的团队方向和规模一直是个谜,但《无主星渊》的公布无疑让人期待。02 《无主星渊》玩法独特,融合多种元素
《无主星渊》的玩法融合了太空版《盗贼之海》的元素,结合《守望先锋》的英雄射击和吃鸡大逃杀的特点,形成了一种独特的游戏体验。玩家需操控一艘太空飞船,通过打爆敌人飞船来消灭敌方小队。游戏中的角色分工明确,需要灵活分配职责,兼顾开船、修船和战斗等多个方面。 游戏中的角色拥有各自独特的技能和装备,玩家可以根据战局和资源收集情况,选择不同的战斗策略。这种高度自由的操作空间,让《无主星渊》的战斗体验充满不可预测性,极具趣味性。03 Mike Morhaime回归初心,打造创意之作
Mike Morhaime表示,在Dreamhaven,他找到了暴雪初创时的感觉,可以全身心投入到游戏和玩法本身。相比暴雪早期,Dreamhaven拥有更丰富的资源和经验,能够打造出更好、更复杂的产品。 Mike强调,他们致力于让游戏信息呈现得更加“无感”,让玩家在短时间内快速了解游戏。他们还在船只移动速度和玩家出舱体验等方面进行了优化,力求为玩家带来更好的游戏体验。04 《无主星渊》需玩家配合,或成新热门游戏
《无主星渊》的玩法需要玩家之间紧密配合,配合程度直接影响游戏体验。在游戏中,玩家需要分工明确,沟通顺畅,才能在战斗中占据优势。这种高度依赖团队协作的游戏模式,或许会让《无主星渊》成为一款热门游戏。 目前,《无主星渊》的具体表现还有待4月11日的首次测试来验证。但可以预见的是,这款由Mike Morhaime领衔打造的游戏,必将为玩家带来全新的游戏体验。