Xbox订阅革命,畅玩新体验,解锁无限游戏宝藏
12
0
主机游戏行业转型:订阅制服务模式兴起
主机游戏行业正经历一场悄然的变革,从传统的销售拷贝商业模式逐渐转向订阅制的服务型商业模式。这一趋势与音乐行业的数字化、电影和电视行业的互联网化革命相似,预示着主机游戏行业即将迎来新的分水岭。订阅制模式初现端倪
实际上,游戏行业的订阅制模式并非毫无先例。自PSN和Xbox Live推出会员制收费以来,索尼和微软为了提升玩家满意度,纷纷在会员服务中加入了“免费游戏”福利。尽管初衷并非为了让玩家为免费游戏付费,但这些福利却成为玩家选择付费会员的重要原因之一。微软XGP服务引领变革
微软自2017年起在Xbox平台推行Xbox Game Pass(XGP)服务,玩家只需支付固定订阅费,即可畅玩XGP游戏库中的所有游戏。XGP游戏库不断扩充,至今已接近三百款游戏,包括大量第三方优秀游戏和微软第一方游戏,如《极限竞速:地平线4》等。XGP服务对行业的影响
XGP服务的推出在游戏行业引起了巨大震动,挑战了整个行业的商业模式。两年过去了,行业并未被拖垮,新旧两种商业模式并行发展。购买XGP的玩家纷纷表示满意。微软XGP终极版服务
微软在今年E3上推出了覆盖Xbox和PC两个平台的Xbox Game Pass Ultimate(XGP终极版)服务,每月只需14.99美元,即可享受Xbox Live Gold金会员、Xbox版XGP服务和PC版XGP服务,让玩家在Xbox和PC两个平台上畅玩XGP游戏库中的全部内容。订阅制服务解决开发商忧虑
订阅制XGP服务从销售环节解决了开发商的忧虑,游戏开发完成后直接进入XGP游戏库,无需担心销售数据。开发商可以将更多精力投入到回复玩家反馈和维护玩家社区中,为下一款作品打下更好的基础。微软收购游戏工作室
微软从去年开始收购了十家具备一定开发能力的中小型游戏工作室,保障这些工作室在相对稳定的环境下开发游戏作品。XGP服务助力行业扩张
微软的XGP订阅型服务在游戏软件层面试图解决新玩家入门门槛高的问题,让玩家以较低的费用享受XGP游戏库中的最新和经典游戏。微软推出全数字版Xbox One S
微软推出了新款Xbox One S全数字体验版主机,移除了光驱部件,降低了硬件成本和市场售价,使得玩家以更低的成本获得硬件。微软对行业未来的野心
微软对游戏硬件的野心可能更大,未来可能会尝试用分期订阅制来进一步降低硬件购入的成本,让玩家以更方便的方式享受Xbox带来的游戏体验。