现代视角下的爱情叙事:重塑《Maquette》日常生活的多元解读
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游戏世界与递归之美
在体验Graceful Decay开发的独立解谜游戏《Maquette》时,我脑海中浮现的第一个词是“递归”。递归,即重复,一种无限自我复制直至无穷大的模式,如同西兰花的茎或雪花的花瓣。递归不仅存在于语法中,也体现在思考上,比如对“思考”本身的思考。在《Maquette》中,世界本身就是一个递归的存在,原本简单的环境演变成颠倒混乱的谜题,并不断自我复制,循环往复直至永恒。情感故事与记忆的交织
《Maquette》讲述的是旁白Michael和Kenzie的感情故事。记忆是抽象的,游戏没有以文字形式重述他们的故事,而是通过Michael的视角,让玩家与他一同在多年后重新翻看他们共同使用的素描本。城堡、咖啡、梦想中的家……他们曾经的梦想让我们得以一窥他们共同度过的时光。音乐与情感的共鸣
《Maquette》的配乐非常出色,包括Jay Som和Meredith Edgar等旧金山音乐人的作品。回忆往往与音乐紧密相连,当玩家迷失于《Maquette》的谜题中时,配乐以声音的形式为我们还原了当年的故事。微缩模型与递归世界
“Maquette”即这个世界的一个微缩模型,其核心在于其中的建筑。玩家会一次又一次地回到这个有着三种不同尺度的空间。当Michael翻开那本素描本,回忆这段从一次咖啡店会议开始的感情时,等待他的是一个充满了待解谜题的世界。递归谜题与视角的重要性
本作中的谜题需要玩家在不同尺度的递归世界之间移动不同物品和道具。例如,在常规尺度的世界里捡到像票根这样的小型物品,将其扔进微缩模型世界后,这个物品就会在常规尺度的世界里变得十分巨大。谜题的难度与设计的用心
游戏开头的谜题相对简单,为玩家定义了这个世界的规则:一座桥上有一段无法跨越的沟壑,而这题的答案其实就是之前掉落在地上的一把钥匙——一旦你将这把小钥匙扔进更小的模型世界,找对正确的位置,它就会在你所在的这个常规世界中变大,补上桥的那一块空缺。谜题的难度跨度很大,从非常简单到超级难都有,但从来不会让人觉得设计不走心或是不公平。视角与故事的理解
视角在游戏中扮演着非常重要的角色,不仅是为了解开谜题,还是理解故事的关键。这对情侣有着一段令人似曾相识的爱情故事。尽管每天都有各式各样的故事在发生,但对于这对热恋中(后来又分开)的情侣来说,他们之间的羁绊就是所有。故事与谜题的交织
在《Maquette》中,故事与谜题交织在一起,后者同时也作为一种隐喻,扩充填补了前者,很出色地呈现了Michael的成长。游戏所承载的主题包括爱情故事的平凡与恋爱的神奇魔力、一把小小的钥匙也能架起一座巨大的桥梁,以及一道细微的裂隙是如何变成巨大的鸿沟等。代入感与个人情感
这让我想起了我自己的一段感情,一段我曾经以为自己永远都走不出去的感情。也正是这段过去,让我对《Maquette》的叙事很有代入感(尽管叙事有时有些笨拙和呆板)。当我现在回首时,我发现它其实只是我32年人生中的一段小插曲,甚至都不怎么会再想起,很难想象它曾经在我心中如此沉重。爱情故事的平凡与细节的对比
有时候,我会对Michael的一些牢骚或他们因为鸡毛蒜皮的小事而引发的争吵翻个白眼。在一段亲密关系中,类似这样十分平凡的部分和那些刻骨铭心的部分给这个游戏世界带来了鲜明的对比。这是一个由Michael与Kenzie所共同建造、同时反过来支撑着他们的空间。他们的情感因为一些看似无足轻重的小事而破碎,但在他们自己的世界里,这些细节却显得如此巨大。爱情故事的完整呈现
本作以爱情故事作为主线令人感觉耳目一新。Annapurna发行的其他作品,诸如《佛罗伦萨》或Nina Freeman的《We Met in May》,都是通过微小的时刻来构建情感表达的。《Maquette》将一段感情作为一个整体来审视,为我们展现了相反的例子——有时候这些细节的叠加也会成为导致一段关系终结的导火索。感情破碎与世界的改变
《Maquette》的魔法世界永远不会磨灭,但这段感情却会变淡。世界因此随之改变,由明快的彩色变成暗淡的灰色,微缩模型的世界也变得支离破碎(起码对于Michael来说是)。我没有在此做任何剧透,这是游戏一开始就很明确的内容,就算是故事中最幸福的时刻,感情最终的破碎也是笼罩着整个故事的基调。玩家打从一开始就清楚,无论这段感情看起来有多美好,有多完美,最终仍是注定要结束的。