幸福工厂评测:探寻幸福新境界之道
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《幸福工厂》评测:走向幸福之道
游戏背景与类别魅力
工作使人异化,这是不少人喜欢挂在嘴边的“寓言”。当得知我会喜欢一个“建造工厂”的游戏,不少身边人都表现出了十足的诧异——你为什么会喜欢流水线,喜欢工厂?难道是因为没在流水线上打过工,没有被那枯燥而又乏味的生产压榨过吗?这确实是个问题。工厂游戏这个类别的魅力十分晦涩,不是那么显眼。更多的人会注意到这个类别最引人瞩目的缺陷,也无可厚非。这其实也是工厂游戏发展至今,始终未能登上主流舞台的重要滞碍。工厂游戏的发展与创新
就如同我在品鉴过的诸多工厂类游戏的评测中提到的那样,当一款游戏的体验极大地依托于现实,设计者又该如何摆脱同质化的困局呢?这并不是说“工厂类别”就做不出新东西。隔壁《星核工厂》就整出了“纳米科技塔”,让爬升科技变得酷炫而养眼;前段时间我品鉴过的《铸造厂》,也有着自定义化流水线和模块化产能的拿手绝活。可以说,工厂游戏这个类别的设计者,一直都走在尝试与变革之路上。《幸福工厂》的独特魅力
只是刨开宏大建设的外皮,工厂游戏的内核始终围绕着“生产与劳动”,酷炫的机械并不意味着玩家就可以凭空造物,天顶星的科技也不代表齿轮传动轴等前期造物可以缺席——任何工厂游戏玩家都得深入最底层,从基础的铁板铁棒开始,一步一步构建完备产能。所以问题又绕回来了:同质化体验该怎么解决?这一点如果从实力上来看,目前玩家公认的“工厂三巨头”——《异星工厂》《戴森球计划》与《幸福工厂》,每一位都有着自己的解决方案。《幸福工厂》的视觉与功能性
《幸福工厂》抛开了劳动的本质,让玩家自然而然地走上了工业生产之道。你可能觉得我在说大话,夸大游戏的体验。你会说一款“游戏作品”,它真的能够直指劳动与生产的核心吗?没错,《幸福工厂》确实可以。因为它真切地告诉了玩家,劳动便是创造其本身。游戏体验与内驱力
如果你像我一样曾在无尽工厂游戏之海遨游,尝过大大的小小各类作品,那你一定会惊讶于《幸福工厂》的视觉平衡。明亮而又整洁的UI、亮黄与工业灰搭配的默认配色、异域而又绚丽的外星世界……从视觉冲击上来看,《幸福工厂》不如《异星工厂》异域,也不如《戴森球计划》宏大,但它走的是最稳定的路线,确保游戏体验中正舒适。玩家的创作欲望与价值
而扎根在轻快色调与柔和视觉语言之上的,是《幸福工厂》傲视群雄的用户友善性。你基本可以在游戏内用最短的时间与最高效的投入,来获得一切可能的支持。需要查询产物,想知道产线的投料配比与出料率?简单!一键打开游戏内百科,直观而又清晰地浏览所有配方。游戏内驱力与生产目标
而比起其他工厂游戏的“硬规划”,《幸福工厂》的产线升级与生产扩张完全依赖于玩家自己。因为随着游戏进程的不断拓展,面对着要求数级分层加工的各类生产需求,只有不断调整产线并优化流程,才能更快捷、更便利地实现生产目标。工业之美与幸福之源
而《幸福工厂》也是如此践行的。作为这片异星大地唯一存活着的开拓者,玩家的创作欲望被打开,劳动力得到彻底的解放,真正成为这座异星工厂的主人——成为自己所创造价值的主人。这或许就是幸福的根源。