《星际迷航》评测:质量空间翻版,创新探索之旅
游戏评测:《星际迷航》——质量空间模仿者
作者:半神巫妖
发布日期:2013-04-24

《星际迷航》作为全球科幻娱乐界最受欢迎的名字之一,其影响力不亚于《星球大战》系列。同名游戏在制作过程中却一直保持着低调,直到两年后才正式公布。这款游戏由Digital Extremes开发,Namco Bandai Games发行,于2013年4月23日登陆三大平台。
游戏简介
《星际迷航》游戏改编自2009年上映的同名电影,讲述了Kirk和Spock两人从敌视到并肩作战,对抗威胁银河系的传奇敌人的故事。游戏剧本由《星际迷航》电影版的编剧Bob Orci和Alex Kurtzman以及《战神》的编剧Marianne Krawczyk共同撰写,保证了游戏剧情的质量。
游戏剧情却是一个纯线性的射击游戏,缺乏自由度和对话分支选项。尽管如此,游戏剧本的质量仍然值得肯定。
游戏画面
游戏整体画面效果中等,大场景表现优秀,但细节贴图和纹理略显不足。人物建模在拉近镜头后会暴露出变形扭曲现象,面部也经常出现崩坏。怪物方面几乎简化成了马赛克处理,游戏引擎的原因让所有人物、怪物和物品都呈现出一种轻飘飘的塑料质感。
游戏场景宏大,对环境的刻画细致,原生3D效果出色。部分场景甚至媲美原版电影,但有些桥段总感觉似曾相识,让人感觉制作组诚意满满,但缺点仍然明显。
游戏音乐/音效
游戏中的音乐效果非常出色,很可能是电影中的原声音乐。波澜壮阔、气象万千的音乐配乐形象生动,栩栩如生,让人仿佛置身于电影场景之中。游戏音效方面则比较一般。
游戏操作
游戏采用标准的TPS操作模式,主人公可以携带两把武器和两种手雷,进入瞄准状态后自动切换为越肩视角。同时还有TPS标志性的掩体射击和跳跃设定。游戏射击部分的打击感较差,枪械种类也不多,作为一款射击游戏是个很严重的硬伤。
游戏风格和系统
《星际迷航》借鉴了《质量效应》、《死亡空间》、《战争机器》的优点,但最终学到了四不像。游戏基本属于一路突突突过关,按照游戏提示一路完成任务即可通关,缺乏探索过程。游戏中也没有对话分支选项可选,可惜了这么好的游戏剧本。
游戏非常重视合作体验,玩家要控制Kirk和Spock中的一位,用23世纪最新的武器装备,到一系列未知的星球上去与敌人对抗。游戏中的三录仪非常重要,开启后可以看到隐藏在箱子后边的敌人、特殊物品和标记队友移动目的地等。
AI方面似乎有些独特,在战斗中,AI神勇无比,很多时候你躲在掩体后边不动看队友杀怪就可以,但又有些时候队友AI就那么傻愣愣的站在那里不知道该做些什么。不过碰到那种需要解谜的小游戏,如果你自己不会解,可以直接让队友AI去做,干净利索!
《星际迷航》作为一款同名游戏,虽然有着出色的制作团队和剧本,但在游戏画面、操作和风格方面仍有不足。虽然游戏保持了中等水准,但距离3A大作的素质仍有差距。