《仙剑奇侠传5》评测:超越期待,品质新高峰
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《仙剑奇侠传5》评测:玩家的期待,游戏真的做到了吗?
《仙剑奇侠传5》自发售以来,玩家们的反响褒贬不一。许多预购玩家因未能及时收到游戏而抱怨,这或许反映了国内发行商对预购重视程度的不足。这也从侧面体现了玩家对《仙剑奇侠传5》的支持程度之高。
十六年的守候:剧情的传承与创新
《仙剑奇侠传5》的剧情延续了“仙剑”系列的传统,以凄美悲苦的爱情为主线,融入天下大义、民不聊生等元素。游戏初期剧情发展逻辑性强,中期顺畅自然,但后期却出现不合逻辑、缺乏信服力的情况。姚仙亲自操刀监制,将《仙剑奇侠传5》定位为《仙剑奇侠传二》的正统延续。游戏中缺少了以往“仙剑”系列的诗词,现代气息浓厚,让人感到些许失望。
声音:配乐优秀,音效糟糕
《仙剑奇侠传5》的配乐一如既往地优秀,不同场景的配乐与场景氛围融合得非常好。战斗音乐欢快有余,紧张感不足。游戏音效糟糕,人物走路音效单调生硬,暴露了国内游戏音效制作的硬伤。
画面:色彩鲜明,细节不足
《仙剑奇侠传5》的画面效果总体上取得了较大的进步,色彩鲜明,多处场景具有视觉冲击力。法线贴图的应用并未起到实质作用,反而造成硬件资源浪费。阴影制作水平中等,过场动画质量低下,人物动作单调僵硬。
人设:日式风格,形象鲜明
《仙剑奇侠传5》的人设颇具日式风格,主角四人形象鲜明,但缺乏必要的介绍。其他主要配角形象饱满,但缺乏背景信息。BOSS设定华丽,但难以掩饰“最终幻想”的痕迹。
系统:创新不足,战斗系统改进
《仙剑奇侠传5》的系统创新不足,合成系统要求玩家得到配方才能合成物品。战斗系统虽为传统的回合制,但加入了一些新鲜元素,玩家需耐心应对。
操作:视角控制问题,操作方便
《仙剑奇侠传5》的操作方便,但存在视角控制问题,人物移动速度过快,导致人物移动到视角以外。整体上,操作体验尚可。
优化:优化不足,体验不佳
《仙剑奇侠传5》的优化堪称硬伤,游戏体验不佳。