《仙剑世界》评测:史上最大IP力作,探索仙剑新境界!

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《仙剑奇侠传》这个名字,对于老玩家和剧迷来说,都承载着无法言喻的情感。它不仅代表着武侠江湖的快意恩仇,也诉说着仙灵妖魔的三界磨难。这个充满江湖气息的仙侠世界,一直是玩家和剧迷向往的地方。将这样的世界具象化,做成游戏无疑是最佳选择。从早期的“仙剑1”、“仙剑3”、“仙剑4”等作品,在游戏性和剧本上都是当时的佼佼者。 随着2024年年底的到来,仙剑IP迎来了两个重要的里程碑:一是“仙剑之父”姚仙宣布了全新的单机计划,二是首款以开放世界为核心玩法的仙剑游戏——《仙剑世界》即将在2025年2月19日公测。据悉,仙剑单机新作目前正处于剧本构思及方向选择的阶段,制作组在保守的重制版和大胆的全新正传单机作品之间犹豫不决。 《仙剑世界》作为新单机部分的试验田,验证了相较于过去单机作品的部分新玩法,如御剑飞行、御灵战斗、家园玩法、开放世界探索等。它也在为未来的单机作品做技术积累,比如项目团队计划以UE5引擎开发。 《仙剑世界》从根本意义上,就是为未来的单机作品做沉淀,也是仙剑IP进化的风向标和里程碑。在接到项目组的邀请后,我们提前体验了游戏,这款开放世界仙剑到底好不好玩,答案即将揭晓。 相比之前的测试版本,最终版将经典人物的出场时刻大幅提前,游戏一开场即引爆情怀炸弹。将“延迟满足”改为“即时满足”的效果立竿见影:在末世场景中,一场史诗级战斗展开,当赵灵儿和林月如加入战斗队伍,一下子就回到了当初操作像素版李逍遥和美女们一起闯荡冒险的时光。 而当这个情怀杀告一段落,迎来的就是一个以384平方公里无缝大世界重构的仙剑宇宙。简单来说,当《仙剑世界》以开放世界形态对IP做重新诠释时,创作团队选择以“万物有灵”作为开启世界之门的钥匙。从故事一开始,主角睁开眼睛邂逅化形花精的刹那,《仙剑世界》便掀开了“万物有灵”世界观的帷幕。 很快,我就发现,无论在村寨中还是野外,各式各样的精怪,填充着这个世界的角角落落,其样貌、资质、技能皆不相同,这种生动和热闹给人一种真实感。“御灵”,简单来说就是让玩家可以驾驭世间万物,这与开放世界自由感的玩法贴合得相当妥帖。游戏中御灵种类繁多,遍布世界的各个角落,且不同的地域生态会孕育出截然不同的御灵,玩家需要前往世界的各个角落将其收入麾下,满足收集欲的同时也是对实力的拓展。 各式各样的葫芦就是用于收灵的关键道具。游戏引入了概率机制,在收服过程中,血条削得越低成功率越高,当我抛出葫芦,看着精怪在葫芦中左冲右突,不知道下一秒它是会被收服还是重新跑出来,其乐趣和宝可梦的精灵球出击环节如出一辙。 捕获到的精怪可以使其参与到战斗中来。每个种族的御灵也都有不同的技能功效,这些功效会与角色搭配产生不同的职能单位,给战斗提供截然不同的正向提升。例如队伍中的主C角色可以携带擅长攻击或提升伤害的御灵,最大程度的增益队伍输出能力,辅助类型的角色则可以携带防御或治疗类的御灵,用承伤和恢复提升队伍容错。 当多种御灵和角色的自由组合搭配,极大程度的拓宽了配队组合的多样性。战斗时,其所属的五灵特性能在战斗中触发五灵反应。例如,水灵元素配合雷灵元素攻击,能够触发相克状态,造成额外伤害——参考最近《哪吒2》中火系哪吒和冰系敖丙的联袂出击,就是这种奇妙搭配的感觉。在本次版本中,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献大幅提升,变得更有存在感。 在三测就有所体现的“化灵”玩法,类似附体,能实现各种原本不可能完成的事:需要去屋顶上观月,就“化灵”于鸟,扑腾扑腾翅膀就能做到;寻找场景中的隐藏元素时,可以“化灵”到扫帚精身上,发现落叶之下的重要道具;有一些不易察觉的隐秘入口,需要附身在矮小精怪身上才能通过……对“化灵”玩法的拓展和发掘,让大世界探索有了不一样的表现形式,相比于传统开放世界的呈现出彩不少。 《仙剑世界》还设计了一个“唤灵”的玩法,给玩家带来一个更正向的收集循环。说人话就是,这些御灵不止是用来搭配战斗,还可以用作大世界解谜。如风灵产生的龙卷风能终止雷电效果,火灵能烧断阻挡路径的藤蔓等等,进一步丰富了大世界的玩法。 “御灵”系统还在战斗、探索之外搭建起一套庞大的家园玩法,例如玩家在外闯荡累了,就可以回到《仙剑世界》的家园系统“万灵福地”歇息片刻。这里几乎所有的御灵都有着不同的生活技能,技能高低效果也不尽相同,想要打造出一个高效运转的剑仙工厂,就得获取到更多属性不同的御灵。许多不擅长战斗的御灵,在云间宿中反倒是一把好手,可以替玩家炼制丹药、开采矿石、栽培灵植等,整个玩法更加立体。 以“万物有灵”为核心,游戏开拓出御灵、化灵、唤灵等一系列玩法架构,这是一套有别于任何其他仙侠世界的体验,感觉这步差异化的大棋,《仙剑世界》算是押对了。反正游戏开头的几个小时里,笔者不是在抓精怪,就是在抓精怪的路上,完全陷入到这套玩法系统中无法自拔。

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