香蕉引爆狂欢,揭秘佩德罗友情传奇
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独特开场,引人入胜
在众多电子游戏开场形式中,最令人难忘的往往是那些出人意料的设计。无论是勇者被母亲唤醒,还是《塞尔达》公主的召唤,亦或是DoomGuy被警报声吵醒,这些开场都给人留下了深刻的印象。在《我的朋友佩德罗》中,玩家将在地下室被一顿暴打后,被一根香蕉唤醒,这种清新脱俗的开场方式无疑为游戏增色不少。迷幻搞怪,趣味十足
《我的朋友佩德罗》并非仅仅为了开场噱头,而是为玩家准备了一场充满迷幻搞怪、偶尔又让人感到酷炫的胡逼冒险。这款游戏由著名酒鬼发行商Devolver Digital发行,其独特的风格和趣味性吸引了众多玩家的关注。失忆主角,冒险之旅
在游戏中,玩家将扮演一位失忆、智障且哑巴的主角,唯一愿意与他交流的只有一根香蕉。虽然主角的能力有限,但游戏中的所有活物都渴望将他杀死。玩家对它们的互动也是有限的,这种设定使得游戏充满了挑战和趣味。双轴动作射击,节奏紧凑
《佩德罗》是一款双轴动作射击游戏,其流程变化丰富、节奏紧凑,非常适合放松身心。游戏在杀戮中也不忘加入一些小细节,试图鼓励玩家开动脑筋。独特设计,引人入胜
2017年,Devolver将《佩德罗》带到E3展会上,其有趣的游戏内容吸引了众多关注。而负责开发本作的DeadToast工作室,实际上只有一位自称Victor的成员。Victor并非新人,他过去的作品都相对轻度,但《佩德罗》却是一个系列作品。稳健基础,细节出色
尽管《佩德罗》的几个章节场景美术比较平庸,但物理特效和细节处理还算不错。游戏在主角动作鬼畜问题上处理得还算不错,通过3D图形人物肢体变形灵活的功能,让主角的“扭动”看起来更加自然。操作机制,清晰简约
《佩德罗》的操作机制清晰简约,基础的移动与攻击,加上回避、双持和子弹时间就足够了。物理引擎的利用也体现在战斗中,例如利用平底锅反跳子弹消灭敌人,或是踩着铁桶从敌人身上碾过去,这些都能给玩家带来乐趣。子弹时间,轻松耍帅
《佩德罗》中的子弹时间与市面上其他游戏有所不同,玩家在进入慢动作时能够看到以红圈提示的敌人攻击间隔,以及玩家濒死时最后一击会提示回避。这使得玩家在包围圈中能够更舒适地制定战术。回避动作,趣味十足
游戏中敌人的攻击准头很好,高难度下基本是百发百中。由于混战中基本没有掩体可依赖,所以唯一回避攻击的方式就是让主角跳舞。这种设定使得游戏充满了趣味。流程把控,关卡设计
《佩德罗》在流程把控和关卡设计方面表现出色。游戏内容短而精巧,几大章节被分为多个小关卡,每一节都有新的玩法或主题。这使得玩家在游戏中始终保持前进动力。可玩性强,价格合理
如果你喜欢那些在可玩性方面下功夫的作品,那么《佩德罗》绝对对得起它的价格与期待值。虽然游戏的故事内容略显平淡,但其在自己应有的领域里做得相当完善。胡逼热闹,酷劲十足
《我的朋友佩德罗》是一款短而精、胡逼热闹又带点酷劲的游戏。它不是用高超叙事技巧讲述香蕉的自我本我超我式升华,而是让你在几个小时内感到非常舒适的开火嘉年华。