销量破千万,躺着也能赢的《使命召唤·黑色行动4》新体验

7 0

销量破千万,躺着也能赢的《使命召唤·黑色行动4》新体验

《使命召唤·黑色行动4》评测:销量神话背后的游戏品质解析

海涅

2018-10-17

返回专栏首页

作者:Haine

评论:

商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买明末:渊虚之羽¥218¥248-12%前往购买

美国CF,绝赞发售中。

COD的第15个年头,由T组给我们带来了其15代正统续作黑色行动4。

作为一个经久不衰的传奇IP,单凭“最爽的快节奏FPS游戏”一点便吊打各路英雄,坐拥千万粉丝,Twitter直播第一天的观众数量超第二名三倍还有余,这个游戏的神奇之处我可能永远理解不了,但这并不妨碍我给它一个很高的评价:「本世代最优秀的FPS游戏之一,且实至名归」。

不过因为本作所呈现的内容的不协调,笔者不得不先抛出一个这样的观点站稳立场(以防读者断章取义低估了本作),再去对其各方各面进行一个评断,因为在下文中笔者的行文会赤裸裸的显露出对本作各方面的不满,但观点及立场非常坚定(游戏素质和玩家想法是两码事,所以观点用词是“优秀”而非“好玩”)。

表面之下的变革:COD系列的新篇章

COD系列作为年货,但经手三家工作室,所以几乎每一部都有让人焕然一新的感觉。BO4也不例外,首当其冲的便是取消单人模式剧情。乍一听似乎很有冲击力,没了剧情还是我们玩的《使命召唤》吗?言辞激动者偏执派甚至认为这是一种赤裸裸的“背叛”。但细细一想也便明了,前作COD的单人剧情完成率不足20%,且在IW核心成员相继离开后的几部续作中台本几乎成毁灭状态,在核心玩家口中其剧情佳作的形象早已崩坏。

T组知道自己擅长的东西不是剧本,而是IW和锤子社皆不具备的联线模式,索性干脆砍掉传统去在多人模式上玩点花样,这一点难说功过但至少以目前的局势,数字版又创销量最高来看,成功了。

玩过现代战争系列的读者肯定都清楚那个联机体验有多糟糕,土豆都甘拜下风,而T社的黑色行动系列却稳定异常,本作依然。笔者在当天解锁游戏后一直畅玩到16号未出现明显网络问题,且匹配机制大体上合适,游戏流畅度相当满意。

但本作UI之简陋也算历届之最,诚然这不影响游戏游玩体验,但考虑到其价格、品牌等因素,笔者还是认为这所谓的“极简风”有待商酌,至少T社并未将UI做到符合COD其品牌定位的高度,大多数信仰玩家掏了800进去看到自己最爱的游戏是这样一个界面,说不难受是不可能的。

而模块化,极简风的UI在行业内也并不算少数,Activision的老对头EA旗下也有几个类似的设计风格。

《战地1》

《泰坦陨落2》

好坏属于主观说辞,但BO4的UI设计确实不讨好、不讨喜,不会被大多数玩家觉得好看(觉得小众掌握真理的玩家,我问你COD是小众游戏吗?)至少同样的设计在行业里是有人可以拿得出手的。

同自家作品相比,新颖的UI设计理念并未得到粉丝认同,还不如BO3的传统设计。

不过这并不是什么大的问题,UI可以以后改,甚至不改也没什么,游戏内容素质过硬才是最重要的地方,所以这里仅仅是值得一说的毛病,浅显的问题。

游戏体验:射击手感的巅峰之作

初玩本作的第一天,我在公司略显仓促的试玩下被内容完成度所震惊,甚至考虑是不是要将本评测分为上中下三篇,将僵尸模式和“吃鸡”模式独立出来评断,因为其内容完整度已经完全可以自立门户成为一个新的IP,成为像《生化危机》和《鬼武者》一样的佳谈。

彻夜难眠,在纯白色且无暇还略显粘稠的整晚寂寞后,第二天的“吃鸡”模式试玩让我意识到我犯了一个老毛病:对些许创新和完成度的欣喜及未深入完整尝试的武断,忽视了一些细腻甚微的“玩感”。

所以在此我决定分为上下两篇,足以。

首先聊聊“吃鸡”模式。T组将其命名为“Black Out”毫不掩饰这将是本作的主打内容,我想后续更新也会以此为主。

如果你抱着能有全新体验的想法,可能这会令你失望。虽然这游戏出自T组更有COD之大名,但本模式还是更接近市面上的一般的的大逃杀游戏——“杀死所有你的对手获得胜利。”不太同的是该模式之下可以使用人物技能,虽然达不到飞檐走壁倒也可以快速上垒。

但在短暂的“快乐就完事了”以后,冷静思考其实飞爪的应用没有想象中那么多,蹩脚的射击点之下也很难在交火中以此达到快速精准近身的效果(但绝非无用,这是个实用道具不是噱头),只是无法像蜘蛛侠一样随心所欲。

另外空投资源周围会刷“财宝守卫。”传统吃鸡玩家在追梦的终点要面对无数的尸潮,不再能慢条斯理的拾取枪械。

本作的载具中还有一些带“翅膀”的加入,在天上飞了许久以后我得出一个结论:打飞机还是最有意思的。

也因为这个模式,BO4取消了“喘气回血”大法,转而改为按“X”扎针,不影响行动。在传统模式中扎针后持续回血到满血/受伤为止。(吃鸡模式绷带动作合并到扎针)

尽管这些元素的加入和改动并没有将这个遭人诟病的老套模式(T组说砍掉传统单人剧情做点新东西,好新