《星球大战 绝地:幸存者》评测:绝地重生,全面进化,体验新高度
《星球大战 绝地:幸存者》评测:绝地武士的黑暗时代生存之旅 2023年4月28日,EA正式发售了动作冒险游戏《星球大战 绝地:幸存者》,游戏登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台。Fami通编辑部体验了PlayStation 5平台的测试版本,现在为大家详细介绍这款游戏的内容。 故事:黑暗时代的绝地武士幸存者 游戏背景设定在第三部和第四部星球大战电影之间的黑暗时代,当时帕尔帕廷下达了旨在灭绝绝地武士的“66号指令”。在前作《星球大战 绝地:陨落的武士团》中,主角卡尔·凯斯提斯成为了66号指令的幸存者,并与螳螂号船员一起展开了寻找绝地的征程。 距离前作结局过去5年后,卡尔已经告别了伙伴,组建了新的部队展开行动。游戏的新故事将从他被囚禁在科洛桑开始。随着帝国力量日益强大,你身为一名幸存的绝地武士,能否为原力感应者或是被帝国追逐的人们带来新的希望?在这个过程中,螳螂号的老朋友们也将再次聚集在一起。 游戏系统:全方位的提升 游戏结构基本上与前作基本相同,并且本作还有着“类银河战士恶魔城”要素,玩家可以通过获得新的移动动作和解谜工具,扩大行动范围,同时本作也是一款主要使用光剑和原力进行战斗的3D探险动作冒险游戏。 本作还包括像是《只狼》一样的格挡敌人攻击破坏对方体势(弹反)的元素,以及类似于《黑暗之魂》的篝火式存档点系统等。但这些要素相较前作都有了大幅提升,变得更加充实。 战斗:多样化的战斗形态 让我们深入了解一下战斗系统。正如在本作在发布活动的报告中表述的那样,本作没有采用常见于动作游戏系列中“每一部作品(主角)的能力都会被重置”的设定(创意总监Stig Asmussen先生表示,此举是为了体现主角是“《星战》正史中的角色”)。 已经在前作中成长为一名真正的绝地武士的卡尔,在初始的教程部分就将以一个会使用光剑和有着基本的原力技能的绝地武士身份开启战斗。他还拥有两把光剑,既可以双持,也可以使用达斯·摩尔那样的双刃剑。 有些场景可以接受梅林或新搭档Bode的辅助攻击,甚至还会有合体攻击,例如フィニッシュ攻撃,非常热血。 游戏总共包含五种战斗形态,游戏中可以同时装备两种风格(在存档点更改)。任何时间都能切换使用中的风格。 - 单剑:使用一把剑战斗的基本形态 - 双持:舞动着两把剑进行快速连击的双持形态 - 双刃剑:边旋转双刃剑边战斗的形态,擅长应对团体战斗 - 爆能枪(游戏中期获得):使用一把光剑和一把爆能枪的形态;像击剑一样使用光剑,当攻击命中时,可以回复爆能枪的 - 十字护手光剑(游戏中期获得):使用像凯洛·伦一样的十字形光剑;虽然挥舞速度较慢,但可以发出强力的一击。 强化:专注于你擅长的风格 尽管在前作中也可以使用双持或双刃剑,但本作却正式将其提升为独立的风格,非常加分。每种风格都有自己的优点和缺点,并且具有不同的技能树,因此找到自己喜欢的风格,强化优点,找到弥补缺点的过程是很有趣的。 本作还有一个技能插件系统,包含让玩家在做出特定动作时获得奖励等功能。玩家可以通过将冒险中获得的各种强化芯片安装到效果插槽中来强化自己的拿手风格和操作技巧。 探索:面积广大内容丰富,包含多彩的谜题,让人欲罢不能! 这部作品中地图的规模和制作质量真的是让人惊叹。在主线的攻略路线的旁边还设置了隐藏区域等内容,需要通过移动动作或解谜工具到达,而其规模和数量与前作相比都不可同日而语。 特别是冒险的据点“冦博”星球非常广阔,从半开放世界的中心扩展到各个区域,每个区域都精心制作了一个迷宫(沙漠行星杰德哈也相当大,但大小和密度都无法与冦博媲美)。 随着地图的扩大,玩家可以在存档点之间快速旅行,并且还能骑乘陆地和空中的动物,这也是本作的强化部分之一。后者甚至可以到达卡尔都无法抵达的地方,因此也可以将骑乘它们看做是一种解谜手段。 在本作中,玩家还可以抚摸一个小巧可爱、毛茸茸的博格林,这也是一个令人高兴的地方(每回返回冦博时都会摸它)。 支线要素:玩家可能面临艰难的连续战斗,还会出现对绝地武士之力要求较高的解谜迷宫 在支线内容中,除了可能在意想不到的地方遭遇强力的传奇生物或悬赏犯人以外,还存在需要用原力解谜的绝地试炼场和需要使用移动动作并与大量敌人战斗的“Force Tear”等事件。 尽管我十分清楚因为需要在限定的时间里完成游戏评测,所以最好优先考虑直接通关而不是到处瞎逛,可一旦在支线内容中发现了这些要素,有好几次都在不知不觉间沉迷其中,耗费了大量时间。 发展村庄:集结人群,探索他们所说的“传闻”的真相! 正如之前所述,你会发现在各个地方都有处于困境中的NPC,完成他们的小任务等后,他们会被召唤到冦博的村庄。 当寇博村的NPC增加后,由格里斯经营的酒吧会变得非常繁忙,给人一种成就感。他们有时会告诉你与支线内容相关的“传闻”,因此应该尽可能地去发现它们。 外观自定义:能够定义更加精细的配件和颜色 虽然前作中存在着类似于服装和光剑等外观自定义要素,但是在本作中,这些功能变得更加详细,这些都需要通过探索和交易来逐渐获取。 - 卡尔的外观:可以更改发型,胡须以及上下衣服的穿着 - 光剑和爆能枪:可以更改各种部位内的零件、材料质感和颜色。光剑还可以更改刀刃颜色 - BD-1:可以更改各部位的零件和颜色涂装 总结 虽然也有一些不足之处,但整体而言非常满意。作为EA的最近的游戏,本作为了让更多玩家能够轻松畅玩而提供了各种辅助功能,如自动锁定、QTE连打自动通关、视觉障碍者用的音频引导等等。还有替换蜘蛛系敌人图形的“蜘蛛恐惧安全模式”(但甲虫类不会改变)、开关人物断肢画面等。 游戏结束后也提供了新游戏+模式等精心设计的内容。我感觉这是一次合理的进化,前作就像是为制作这个版本而做的序章。
