《星球大战:亡命之徒》评测:技术交流败笔,揭秘篝火之旅新困境

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游戏背景与评价概述

我们于8月27日获得《星球大战:亡命之徒》正式版,玩家们可能已了解或亲身体验了这款游戏,并接收了外媒对其品质的评价。尽管本文不可避免地会包含对《亡命之徒》的评价,但游戏中的亮点贯穿整个流程,或许这些亮点将成为育碧未来开放世界游戏设计的一部分。

画面表现与城镇设计

虽然游戏在画面上存在不足,如建模边缘的锯齿和模糊的分辨率,但城镇的设计却十分出色。设计师对拥挤而充满活力的街道进行了精心打磨,使这些聚落成功融入游戏。

剧情与角色塑造

《亡命之徒》的剧情讲述了一个不起眼的毛贼带领一群不太入流的伙伴反抗帝国的故事。凯的射击动作和武器致敬了汉·索罗,但游戏中的凯只有一把手枪可以使用,且后续升级模式有限。

游戏玩法与设计问题

游戏的潜行和近战存在诸多问题,如敌人的侦测范围不稳定,警报响起后的追击也显得荒谬。凯的技能升级方式也较为单一,且游戏中的解谜元素较为枯燥。

情报系统与帮派互动

情报系统与游戏中的帮派有着紧密联系,玩家需要与所有帮派保持良好关系。游戏中还有合约系统,玩家可以通过接取任务来提高帮派好感度。

开放世界设计与解谜元素

游戏的开放世界设计较为传统,缺乏创新。解谜元素也较为简单,主要依靠节奏按键开门锁和穷举法开设备锁。

情报获取与专家系统

游戏中,玩家可以通过阅读平板文字资料、听到周围角色讨论等方式获取情报。凯的技能升级依托于游戏中出现的专家,玩家需要收集素材或完成挑战来解锁技能。

总结与展望

《星球大战:亡命之徒》存在诸多问题,但其在开放世界内容引导上的思考值得肯定。育碧旗下工作室之间的交流问题可能是导致游戏设计倒退的原因之一。尽管如此,星战的存在为《亡命之徒》挽回了一些好感。

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