夏日清凉佳作,游戏《潜水员戴夫》治愈阳痿新体验

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《潜水员戴夫》评测:消暑佳作,专治“电子阳痿”

游戏背景与主题

老家马路上总有那么几根电线杆,粘着些花花绿绿的广告,要么是“重金求子”,要么是“包治阳痿”。小时候不知道是什么是“阳痿”,净关注“重金求子”的富婆照片了,长大以后才知道“重金求子”可能是假的,但“阳痿”确实不治不行。这两年不知道吹的什么风,“电子阳痿”越来越火了——根据我粗浅的理解,这大概是从“小时候没游戏玩”到“青年时疯狂玩游戏”再到“三四十岁老逼登玩不动了”的阶段性变化,是类似自行车骑久了磨档的阵痛。但无所谓,那是你们或是他们的事,我才二十来岁,该硬的地方不软,该玩的游戏也能一直玩下去。

游戏简介与核心玩法

假如在夏促之前,有人问我“你知道《潜水员戴夫》吗?”我想我的回答会是“那是什么勾八”。但在夏促之后,当有人再问我这个问题,我如果给出相同的回答,可能明天就得主动打离职报告——《潜水员戴夫》这匹黑马实在黑得油光发亮。这个七月上旬和中旬的游戏市场,是属于《潜水员戴夫》的——这么说并不夸张,本作的数据一直在涨,同时在线人数逼近十万大关,销量高达一百万份,好评率还是高达97%的特别好评。从一个名不见经传的小体量作品,到七月最火的爆款,我们当然会想问出那三个字“为什么?”介绍《潜水员戴夫》挺简单的——你是潜水员戴夫,你现在要帮朋友一起经营日料店,白天你下海摸鱼,晚上他做菜,大家一起发财。

游戏机制与“加减法”设计

这个七月上旬和中旬的游戏市场,是属于《潜水员戴夫》的——这么说并不夸张,本作的数据一直在涨,同时在线人数逼近十万大关,销量高达一百万份,好评率还是高达97%的特别好评。从一个名不见经传的小体量作品,到七月最火的爆款,我们当然会想问出那三个字“为什么?”介绍《潜水员戴夫》挺简单的——你是潜水员戴夫,你现在要帮朋友一起经营日料店,白天你下海摸鱼,晚上他做菜,大家一起发财。这个七月上旬和中旬的游戏市场,是属于《潜水员戴夫》的——这么说并不夸张,本作的数据一直在涨,同时在线人数逼近十万大关,销量高达一百万份,好评率还是高达97%的特别好评。从一个名不见经传的小体量作品,到七月最火的爆款,我们当然会想问出那三个字“为什么?”介绍《潜水员戴夫》挺简单的——你是潜水员戴夫,你现在要帮朋友一起经营日料店,白天你下海摸鱼,晚上他做菜,大家一起发财。

游戏特色与成功因素

本作拥有十分舒适的流程设计,注意我用的词是“舒适”。创作者会专门设计必须使用道具A收集的资源a,或是需要道具B破解的谜题b,但不用因为存放某些特定道具浪费有限的道具栏,因为资源a边一定有道具A,而谜题b旁的不远处,也一定会有道具B。这种“把饭喂到玩家舌头上”的设计让游戏过程十分丝滑,再加上适中甚至有些简单的战斗难度,玩家的游戏过程只会随着熟练度上升变得愈发顺畅。但其实换个角度想,这些操作并没有在本质上增加些什么新的玩法,只是做了一个聊胜于无的加一再减一。

总结与评价

说直白点,《潜水员戴夫》的成功是个个例。但这是种可以复制的成功,它不像《吸血鬼幸存者》蹚出了一条新路,而在大量老路的基础上,修了一条人人都能走的景观大道。本作就像是条每500米就设置一个奖励目标,为玩家们提供体能补充并且全程引导的马拉松,浸泡在温暖海洋里的体感,会让你忘掉那些一切海平面以上的烦心事。当有人问你“XXX,你不是电子阳痿了吗?”你总是可以从海面上探出个头来“什么是电子阳痿?我不知道。”

夏日清凉佳作,游戏《潜水员戴夫》治愈阳痿新体验