《消逝光芒》新篇章,救赎之战助困兽重登游戏巅峰
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《消逝的光芒:困兽》以其独特的魅力,成为了游戏史上丧尸题材的佳作之一。尽管与“神作”仍有差距,但它的缺陷并未掩盖其光芒。游戏以其独特的白天飞檐走壁的爽快感和夜晚尸潮追猎的紧张感,以及手撕僵尸的解压感,深深吸引了玩家。这种鲜活的体验,让所有瑕疵都显得微不足道。 《消逝的光芒2》的推出却让人失望。它试图打造开放世界,引入新元素,却失去了初代的核心特质。画面和音效虽然更上一层楼,但游戏时长倍增,却丢失了那份原始的兴奋。玩家在空旷的城市中跑来跑去,执行着无法触动情绪的任务,不禁怀念起初代那个画质粗糙却充满惊喜的贫民窟。 《消逝的光芒:困兽》的推出,似乎为这一系列带来了新的希望。游戏回归了初代的美术风格和氛围,色调更加接近一代的怀旧滤镜,营造出末世肃穆凄凉的氛围。夜晚的恐怖氛围也得以回归,玩家需要在能见度极低的环境中寻找安全的狭缝,或凭借跑酷技巧摆脱丧尸的追击。 在玩法系统方面,《困兽》继承了二代动作模组的流畅感,并进行了更多细节上的优化。跑酷系统更加行云流水,战斗系统也更加丰富,满足了不同场合的战斗需求。特别是远程热兵器“戏份”被大幅度加强,让射击成为游戏中的有机组成部分。 《困兽》的推出,让我们看到了开发商“听劝”的态度,也让我们对这一系列的未来充满期待。希望《消逝的光芒:困兽》能够带领这一系列走向更远,为我们带来更多精彩的游戏体验。
