《消逝光芒》新篇章:探索困兽之路,揭秘暗影重生
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《消逝的光芒:困兽》评测:被安排好的道路
游戏概述
《消逝的光芒:困兽》是一款一眼就能看透的游戏,其结构简单到让人恨不得回到两个月前,痛揍参加试玩的自己。Techland将新作做得如此纯粹,早期试玩中看到的内容几乎概括了游戏的全部。
故事与主题
游戏的故事讲述了一个王道的复仇故事,初代游戏主角凯尔·克兰是一个狠人,也是一个简单的人。他追捕反派“男爵”及其实验产物,同时帮助陷入困境的人们,最终赢得河狸谷的信赖和协力。
游戏玩法
《困兽》在玩法上进行了简化,技能树更加简单明了,地图划分更明确,故事也抛弃了自由选择,讲述一个王道的复仇故事。游戏流程紧凑,但缺乏新意与变数。
角色与成长
游戏的角色扮演与成长要素减少,使得整个游戏流程更容易陷入平稳和重复。等级系统更像是一种可视化的游戏阶段标记,多与技能树及装备等级绑定。
战斗与技能
游戏新增了“野兽模式”,玩家可以通过近战攻击积累愤怒值,进而使用拥有强大力量的野兽之力。但“野兽模式”与枪械系统存在冲突,一旦玩家习惯了枪械战斗,野兽模式的存在感就会被彻底覆盖。
地图与任务
河狸谷地图规模的缩小,却正好成了其试图摆脱公式化设计的征兆。河狸谷有着更加清晰的城市属性,以及游玩风格倾向。游戏中的许多故事都充分利用了地图的特性,与其说它是一张完整的开放世界地图,不如说它是将许多任务区域拼接在一起。
载具与内容
河狸谷的地图小了,但垃圾时间却好像也变少了。除了载具系统确实有点空洞乏味、缺乏变化外,这好像也没有对我的游戏体验产生太多负面影响。
总结
《消逝的光芒:困兽》是个“一眼就能望到头”的东西,你也不用抱太高的期望。它努力还原了初代的体验,如果你在此前便已经是初代的忠实粉丝,这种感觉或许会更加强烈。