现实幻境中的奇幻之旅,遗憾中的优质游戏体验再现
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《黑书》评测:现实之上的怪力乱神,颇为可惜的优质体验
游戏背景与故事
传说故事,是文化中最丰富多汁的部分。繁复的劳作和不高的教育程度,让底层民众难以对世界做出体系化的总结。他们往往将世界分割成许多碎片,每个部分独立运转。这种对世界的认知,加上对未知的敬畏和恐惧,催生了遍布乡野间的传说。当这些传说融入民众的日常经验中,他们会在认知中构建出一个位于现实之上的怪力乱神世界。《黑书》试图展现这样一个世界。 主人公瓦西里莎的丈夫因不明原因自杀,按照东正教教义,他无法安稳下葬,并将堕入炼狱。瓦西里莎决心接受爷爷的传承,解开神秘黑书的七个封印,挽救丈夫。成为科尔敦后,玩家跟随瓦西里莎,帮助乡民解决古怪的麻烦,了解与民众日常生活相伴的各种雠特。游戏画面与音乐
虽然3D人物和场景建模粗糙,但冷淡色调营造出了到位的氛围感。优良的手绘画风、充满俄罗斯风情的音乐、克制的旁白文本,让整个流程的故事体验尚算良好。游戏世界塑造
游戏世界塑造独具韵味,俄罗斯风俗与传说贯穿始终。随着游戏流程推进,玩家会解锁新的传说故事、百科词条以及特色歌曲,结合场景和故事文本,几乎能还原当时俄罗斯风俗的方方面面。游戏玩法与机制
《黑书》的玩法方面十分不成熟,创作者试图将玩法与剧情捏合在一起,让玩家在游戏中的所有行为都纳入到这个光怪陆离的世界观下。所有玩法都受到了流程的限制,让原本有趣的机制难以展开。 游戏采用卡牌战斗与女巫吟诵咒语相结合的方式,舍去了费用系统,转而以槽位代替。玩家的黑书最初有三个槽位,意味着玩家一回合中可以吟诵三张卡牌。玩家能够接触到的卡牌被锁死在流程上的每一个章节,导致卡牌组合单一,模式单调。雠特系统与谜战玩法
在流程中,一些雠特会在被击败后选择臣服玩家。玩家可以根据雠特们各自不同的特性,派他们去完成各种各样的任务。金钱在游戏中是溢出的资源,玩家套路成型后,完全能够肆意挥霍金钱。这就直接让整个雠特系统变成了多余的鸡肋。 《黑书》中战斗最有趣的部分是“谜战”玩法。玩家身上的道具和卡组都不会生效,必须在固定回合中依靠游戏给你的卡组,来战胜敌人。可以说是以卡牌战斗的形式,来进行解谜。总结
《黑书》有着非常出色的游戏底子,对19世纪末俄罗斯底层生活的描绘细致入微。游戏玩法方面也有一些新奇的地方,但设计失误让玩法融入到整体的剧情流程的失去了不少的趣味性。这些部分已经深入到游戏的每个环节,形成了稳定的架构,已经很难有深度优化的空间。希望制作人如果能有下一部作品,能够在这个问题上有更进一步的改善。