《宣誓》评测:珍贵体验不容错过,深度解析游戏魅力
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《宣誓》评测:弃之可惜
太空熊
2025-02-13
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作者:太空熊
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黑曜石的魅力与挑战
作为CRPG厂牌之一,黑曜石的作品以其复杂的叙事和庞大的对话分支著称,深受玩家喜爱。其技术力孱弱,声画表现和BUG问题也常让玩家望而却步。尽管如此,对文本有着极高追求的玩家,如作者本人,依然对黑曜石的作品情有独钟。
《宣誓》的视觉盛宴
《宣誓》的画面表现力大幅提升,虚幻引擎5和光线追踪技术让画面更加细腻。独特的美术风格,高饱和度的童话氛围,让游戏在写实画风盛行的当下显得格外突出。
流畅的体验与线性设计
《宣誓》的优化表现友好,任务流程流畅,几乎没有BUG。游戏整体规划给人线性感,但并非指流程和剧情,而是整体规划。
动作属性提升与简化
《宣誓》的动作属性大幅提升,传统属性分配和装备Build被精简,缩减了不必要的文本阅读和任务分支,让玩家更专注于战斗和剧情。
探索与战斗的平衡
探索和战斗占据游戏大部分时间,地图引导和关卡设计出色。游戏采用“离散式”驱动设计,将RPG升级的核心素材分散在地图各个角落,保证了探索收获感。
战斗体验与职业设计
《宣誓》的战斗体验一般,虽然动作系统可圈可点,但缺乏实际动作深度。游戏仅有战士、游侠、巫师三种职业,且技能数量有限,Build深度不足。
数值管控与等级墙
《宣誓》采用激进的老派RPG流程结构,敌人和装备按照固定等级分布,形成明显的等级墙。玩家需要探索地图,收集素材,提升装备数值,才能让敌我双方数值处于正常区间。
主流化尝试与文本体验
《宣誓》在“主流化”“流畅性”上的设计尝试值得肯定,但似乎已经触碰到了黑曜石RPG的核心——文本体验。游戏舍弃了部分黑曜石的叙事魔法,剧情略显疲软。
结局与选择
《宣誓》的结局简单直接,玩家可以选择推倒秩序、维护秩序或建立新的秩序。游戏的结局是普世意义上的好结局,但作者本人并不太喜欢。
总结
《宣誓》是一部水准之上的作品,画面、探索、战斗等方面都有可取之处。其战斗系统和剧情略显不足,主流化尝试也触碰到了黑曜石RPG的核心。尽管如此,对于喜欢黑曜石作品的玩家来说,依然是一部值得尝试的作品。