《星位继承者》评测:平庸传统束缚,创新突破待现

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游戏背景与期待

2014年,东京电玩展上,一款名为《黄道十二宫》的日式RPG游戏凭借豪华的制作班底和精美的宣传片,赢得了“最佳惊喜奖”。由于内容空洞,这款游戏并未获得市场的认可。七年后的今天,一款名为《星位继承者》的游戏在各大主机平台发售,其核心卖点依然是那些日本游戏界大佬的参与,以及与《黄道十二宫》相似的素材复用。

游戏画面与系统

《星位继承者》是一款“传统且纯粹”的日式RPG,其部分世界观和角色设定沿袭自《黄道十二宫》,并经过了重新的玩法设计与剧本编写。游戏画面精美,角色设计时髦且合理。在游戏系统上,本作采用了传统的“指令式”RPG玩法,玩家需要从8名英雄中选择4人组成队伍,与遭遇的敌人进行“回合制”的团队战斗。

游戏玩法与体验

《星位继承者》的玩法相对传统,但也有一些特色。例如,游戏中的“专注值”系统,可以让玩家在战斗中积累专注值,并在自己的回合使用,以增强行动效果。游戏的数值规划和敌人行为逻辑却显得非常怪异,导致游戏体验不佳。

游戏剧情与评价

《星位继承者》的故事由曾经负责《最终幻想7》的野岛一成亲自撰写,讲述了一个关于过去与未来的宏大故事。实际游玩起来,玩家最明显的感受却是整体剧本在格局上的“狭窄”。剧本中时不时插入的台词,不仅不会帮助玩家代入角色,反而让观众和角色产生极强的疏离感。

总结与评价

《星位继承者》是一款画面精美的日式RPG,但在玩法、剧情等方面存在不少问题。虽然游戏中有一些特色,但整体体验并不理想。对于喜欢日式RPG的玩家来说,这款游戏可能并不值得推荐。

《星位继承者》评测:平庸传统束缚,创新突破待现