血腥升级!德州电锯狂潮:德克萨斯州惊悚再临,恐怖新篇章

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游戏背景与开发历程

虽然《德州电锯杀人狂》的预告短片并未给我留下深刻印象,但游戏所蕴含的潜力让我充满期待。这款游戏源自我最爱的恐怖电影系列之一,其强烈的恐怖氛围正是我喜爱该系列的重要原因。杀人魔皮脸在闹鬼的小屋中追杀玩家,而故事发生的地点——德州,也让我着迷。德州独特的氛围,如沉闷的氛围、阴森的环境、糟糕的天气和夜晚的时间,都为游戏增添了神秘感。 Gun Interactive的前身是Gun Media,他们最著名的游戏是由Illfonic开发的《十三号星期五》。我对这款游戏情有独钟,与朋友们在晚上开黑时经常玩。遗憾的是,由于版权问题,这款游戏无法完全发挥其潜力,更新也很快停止。《德州电锯杀人狂》的版权所有者正是《十三号星期五》的忠实玩家,他们希望Gun Interactive能够主导整个项目。

开发团队与版权方合作

Gun Interactive的CEO Wes Keltner表示,他们与《德州电锯杀人狂》的版权方合作非常愉快。版权方对《十三号星期五》中的追杀感觉印象深刻,并希望Gun Interactive能够将这种感觉带到游戏市场。在合作过程中,双方99%的时间都能达成一致,并允许开发团队对一些设定进行改动。 Keltner透露,游戏将以1974年初版系列电影为背景,并采用3v4的非对称对抗游戏形式。四名受害者需要设法逃离德州农场中的恐怖小屋,而三名杀手则要在他们逃出之前完成行凶。

游戏特色与玩法

与以《黎明杀机》为代表的一系列主流非对称对抗恐怖游戏相比,《德州电锯杀人狂》的游戏设定十分独特,同时又有一种让人舒适的熟悉感。每个受害者都有专属的能力,玩家可以自定义角色的外观和能力。游戏策划Robert Fox II表示,玩家可以在角色不同build中找到最适合自己的一套玩法。 在试玩中,我扮演了康妮,她可以通过蓄力破坏被上锁的门,从而避开那些开锁的小游戏。游戏开始时,所有受害者都会在地下室位置开始游戏,而杀手皮脸也是同样。这种设计让游戏一开始就进入了紧张刺激的节奏。

角色与场景设计

在试玩的第三局游戏中,我扮演了皮脸。这个角色高大壮硕,行动迟缓,但可以通过直接穿过受害者们要趴着才能通过的裂缝和窄隙来弥补敏捷度方面的劣势。皮脸的电锯声音很大,让人周边的每个受害者都知道他的到来。启动电锯还需要玩家玩上一个简短的小游戏,按下这一套按键并让电锯轰鸣来恫吓受害者。 游戏中的场景设计非常精美,向日葵遍布在农场各处,同时还能看到陈旧的谷仓、棚子、野蛮生长的杂草和骇人可怕的主屋。这些元素能让系列1974年初版的粉丝们感受到场景设计中的大量心血和细节。

总结与展望

《德州电锯杀人狂》将于2023年发售,我非常期待看到团队在这期间打磨精进后的效果。我相信这款游戏将成为我与朋友们常驻开黑的游戏。
评论列表
  1. MetalSteel 回复
    昨晚玩德州电锯狂潮新章,太戳恐怖点了!电锯贴脸时我手都抖,升级系统还挺带感,这波值了