《轩辕剑6》评测:前作阴影难摆脱,创新突破待揭晓
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轩辕剑6评测:画面与音乐表现尚可,但战斗系统令人失望
国产游戏界的三巨头——仙剑、古剑、轩辕剑,近年来在题材上愈发相似。尽管如此,轩辕剑系列始终保持着其独特的魅力。如今,轩辕剑6带着全新的引擎和画面,再次出现在玩家面前。这款游戏的表现究竟如何呢?画面:细节适中,但优化不足
轩辕剑6的画面相较于前作有了很大的提升,全新的引擎带来了翻天覆地的变化。游戏在优化方面仍有不足。游戏对玩家硬件的识别能力较差,导致A卡与N卡在画面上存在较大差异。游戏对配置的要求过高,帧数不够稳定,多人同屏下帧数更是惨不忍睹。 游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能地将角色特色表现出来。角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。音乐:配音出色,音乐平淡
轩辕剑6的配音表现堪称完美,所有剧情对话都加入了真人配音,完成度和质量都非常高。游戏的音乐亮点并不突出,游戏中几乎没有抓耳的BGM,音乐风格温婉柔和,但略显平淡。内容:战斗系统令人失望,系统设计亮点不多
轩辕剑6在战斗系统上进行了改进,但实际操作起来依然是一大软肋。游戏将回合制战斗改为节奏稍快的读条时,但战斗指令的烦琐化让玩家难以接受。战斗中,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题,普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数。 游戏中的系统设计亮点不多,炼妖壶系统增加了许多功能,但初一看似乎只是为了增加游戏时间。其他系统设计如支线任务、怪物图鉴、装备锻造等,在系列作品中都曾出现过。轩辕剑6表现尚可,但仍有提升空间
轩辕剑6在画面和音乐方面表现尚可,但战斗系统和系统设计方面仍有提升空间。虽然游戏存在一些问题,但我们仍能感受到国产游戏的大踏步前行,以及制作组在有限的资金和经验下进行的创新。希望国产游戏能够越来越好,为玩家带来更多优秀的作品。