《西游记》大圣归来中日联手,文化融合再创新篇章

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《大圣归来》电影改编游戏:国产动画的荣耀回归

2015年暑期档,一部名为《大圣归来》的国产动画电影横扫全国影院,以其扎实的品质实现了口碑逆转,最终以9.56亿的票房成为当年中国动画电影票房冠军。这部作品不仅打破了进口动画对中国电影市场的垄断,更为国产动画扬眉吐气。如今,这部经典作品改编为游戏,再次引发了玩家们的期待。

中日合作,打造独特游戏体验

2017年7月26日,索尼互动娱乐宣布将联合绿洲游戏和十月文化共同推出PS4游戏《西游记之大圣归来》。这款游戏由曾经参与过《潜龙谍影 食蛇者 3D》、《寄生前夜 第三次生日》、《最终幻想 15》等知名作品的开发团队HexaDrive负责开发。在游戏行业第一次出现了“中方提供IP,日方负责开发”的奇妙组合,令许多玩家都非常期待。

忠实原著,剧情扩充重写

作为一款电影改编游戏,最让人关注的就是游戏的剧情。在以往同类游戏中,大部分都是以游戏的方式再现一遍电影剧情,往往令人感觉有鸡肋之嫌。《大圣归来》的制作组在这方面并没有让人失望。游戏的整体剧情在原来电影版的基础上,做了极大的扩充和重写,毕竟原版电影也就不到100分钟,而游戏的时长则比这个时间要长很多。

场景再现,新场景激发遐想

不仅电影中看到过的场景以关卡的方式再现于游戏中,很多在电影中没有出现过的场景也出现在了游戏里。由于这些新场景的美术设计严格遵循了原版电影的风格,所以看上去一点也不会觉得生硬和突兀,反而还激起了我的无限遐想:这些新场景是否有可能会出现在电影《大圣归来》的后续作品里呢?

经典画面,再现电影桥段

制作组还使用游戏引擎重新还原了不少原版电影中的经典画面,用同样的镜头效果和剧情桥段把电影里出色的一幕幕场景再次呈现在玩家面前,给玩家一种再看一遍电影的错觉。不过原电影开场那一段行云流水的大闹天宫没能在游戏里得到展现,而是变成了一段DLC内容,期待届时能够透过“大闹天宫”DLC中那个完全体的大圣再次回味这段精彩的乱战场景。

动作系统,经典设计略显陈旧

作为一款动作游戏,战斗的部分自然是游戏性的重中之重。游戏的动作系统设计非常简单,□为轻攻击,△为重攻击,×为跳跃,○为功能按键(负责对话、捡起物品等)。轻攻击可自动形成连击效果,连击的最后一下会对敌人造成硬直,同时亦可与重攻击组合成不同的攻击招式。

技能树系统,丰富游戏体验

名为“心眼”的法术还能在这里帮助玩家找出更多的土地公公,通过升级之后还能看到看到敌人的弱点和发动“弹反”更好时机。随着流程的推进还将解锁更多的法术,包括大圣最趁手的如意金箍棒也将在游戏后期通过法术解锁,这些法术都可以用日常解决敌人所收集的“魂”进行升级。

画面风格,卡通风格引人入胜

借助游戏引擎的画面表现力,整个游戏的战斗过程显得十分卡通,完全不会让玩家感到过多的紧张和压力,甚至这种夸张喧哗而又拳拳到肉的动作表现上可以看出很多“成龙电影”的动作风格,例如将敌人直接扔到屏幕上,或者插鼻孔,使绊子,声东击西的这些“成龙电影”中常见的小动作,辅以打斗中角色夸张搞笑的面部表情,都为游戏过程增加了不少乐趣。

《大圣归来》游戏评测:7分

《大圣归来》这款游戏并不复杂,我甚至认为它是一款很适合PS4新玩家的入门级游戏。作为一款电影改编的游戏来说,既要保有电影的特色,又要兼顾游戏性,这本身已经很具有挑战。对比同类型游戏来说,能够在短短两年时间内交出这样一份合格的答卷实属不易,从这个角度来说,本作基本上达到了最初的预期。 但游戏相对怀旧保守的系统设计则让游戏整体表现没有能再往前多迈一步,要知道原版电影给人的感觉是国产动画的一次重大突破,让很多观众刷新了“动画片就是给小孩子看的”这种落后甚至偏见的看法,无论从叙事还是画面上都令人耳目一新。然而游戏在电影上映两年后才得以立项,又过了两年才制作完成,这几年时间里,无论是国产动画电影(例如今年大热的《哪吒》)还是动作游戏领域,都有了不少新的突破,而《大圣归来》则显得有些不进反退。 要值得肯定的是,中国的游戏开发水平,从技术上来说可能与国外领先水平差距不大,但是在游戏策划与整体设计上与国外同行相比还有很大的提升空间。SIE联合绿洲游戏与十月文化,将这个中国原创IP交由拥有更先进游戏开发经验和理念的日方开发,这个决策是无比正确的,其成果也是值得肯定的,个中经验非常值得行业学习和效仿。 从《大圣归来》最终的游戏品质我们可以看到,游戏的策划与设计是成熟的,是完善的,是严谨的,游戏从里到外都能让人感受到HexaDrive的实力与诚意,他们对待这个项目是认真的,绝对不是像一般电影改编游戏那样急于利用IP热度捞钱的作品。诚然在游戏系统设计上显得有些保守和陈旧,但这种做法保证了游戏的基本表现,虽然距超出预期可能还有距离,但总体来说还是合格偏上的。 我曾对这种电影改编游戏有过一个定义,如果其他游戏的满分为10分的话,那这种游戏的满分只能为7分,遇到有明显短板再往下扣减。所以对待这样一款“中日合作”的游戏,正是因为这是由中国人主导的游戏,所以我们才对它有足够的宽容,而同样也是因为背后的开发团队是日方,所以我们才对它有足够的期待。虽然游戏品质从客观上来讲,在与同类游戏的比较中并不算突出,但也没有出现任何明显短板,游戏表现可以说是四平八稳,仅凭这一点,《大圣归来》已经足够赢得我们鼓励的掌声。 《西游记之大圣归来》篝火评测:7分 优点: - 动作要素完美再现影片中的神采,巧妙融入搞怪的招式十分讨喜 - 画面风格效果与电影版基本保持在同样的水准 - 收集要素与主线流程结合紧密,内容扎实 缺点: - 游戏系统设计稍显陈旧,缺少新鲜感 - 部分过场仅采用动态图片的方式呈现,略显单调

《西游记》大圣归来中日联手,文化融合再创新篇章

评论列表
  1. 我刷完大圣归来的中日联动,超惊喜!文化融合的感觉很舒服,大圣形象更戳我了~