《星之侵略者》评测:黑马崛起,揭秘星际探险新篇章

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《星之侵略者》评测:黑马崛起

游戏背景与评价

《星之侵略者》凭借其独特的社区风评,在Steam市场取得了98%的超高好评率。这款游戏并非实验性的Vibe赛道作品,而是采用了传统的DBG(卡牌战斗游戏)题材,却以黑马之姿脱颖而出。

玩法融合与创新

《星之侵略者》巧妙地融合了《陷阵之志》的位移机制和DBG肉鸽的随机事件,形成了独特的游戏体验。游戏在流程编排上,既保留了原有玩法的深度,又拓展了横向维度,使得两种玩法相得益彰。

细节优化与简化

开发者针对肉鸽游戏的痛点进行了优化,摒弃了冗余的数值计算,使战斗更加简单直观。所有敌人只有一点生命值,被攻击命中即损毁,玩家无需进行复杂的伤害计算,将注意力集中在策略上。

机制创新与策略部署

《星之侵略者》取消了伤害数值,使得卡牌设计更加灵活。游戏中的攻击卡牌可以一击必杀,卡牌本身的设计几乎不会出现上下位的直接替代,为机制创新提供了更多空间。

战斗布局与空间策略

游戏采用了类似“打蜜蜂”的下坠式战斗布局,敌人会随着回合数不断下沉,玩家需要在敌人下落至最后三排前,将敌人尽数摧毁。这引入了空间、移动的概念,要求玩家巧妙规划行动路线,寻找清版的最优解。

角色设计与流派分化

游戏中存在没有主动攻击牌的角色,且这类角色在游戏中并不唯一。这些特殊角色初始卡牌仅能通过移动敌人,再产生碰撞的方式来造成伤害,使得游戏玩法更加丰富多样。

卡牌设计与资源循环

游戏中的卡牌可以当作子弹发射,再通过拾取的方式快速回收,变相完成过牌。这不仅用移动串联起了攻击,还进行了一次资源循环,提高了卡组的利用率。

游戏评价与推荐

《星之侵略者》是一款没有踩任何雷点的成熟之作,摒弃了伤害数值,强调机制,玩家不会对BD感到厌倦。游戏的这套设计虽不能作为普适性的通解,但放在自己的玩法融合身上,就格外合适。推荐所有DBG爱好者亲自尝试。

《星之侵略者》评测:黑马崛起,揭秘星际探险新篇章