《异度神剑:终极版》重温经典,醍醐味新体验依旧惊艳

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经典重燃:《异度神剑:终极版》评测:重温往日经典,体验独特魅力

《异度神剑》初代自2010年Wii平台发行以来,凭借其卓越的游戏品质和独特的玩法,迅速成为一代经典,赢得了众多媒体的高度评价。五年后,它又登陆了3DS平台,如今,在经历了又一个五年之后,它再次以《异度神剑:终极版》的形式登陆了Switch平台。

画质体验:掌机模式下的画质模糊,主机模式下的画质尚可

《异度神剑:终极版》在Switch的掌机模式下,画质相当模糊,甚至近景都看不清角色的五官,让人产生生理不适。但在主机模式下,画质尚可接受,至少可以看清楚角色,画质也颇像五年前地雷社的作品。《异度神剑》的动画演出有一个特点,就是拥有大量的近景和人物面部特写。为了契合《异度神剑》原作的动画演出特点,在《异度神剑:终极版》中,人物的面部模型和关键物品的质量,都被重点关照了,例如“蒙纳多”的建模质量和表现效果,都非常不错。

战斗系统:指令战斗,考验玩家操作和策略

《异度神剑:终极版》的战斗系统主打指令战斗,非常考验玩家的连携操作,即通过制定合理策略,实现对游戏内资源的合理分配。这里的资源主要指的是冷却时间和武技的计量条。你可以将《异度神剑:终极版》的战斗模式,看成是回合制游戏。你很难通过ACT的方式躲避技能,属性和策略在这款游戏中,占了非常大的比重。

角色机制:不同角色的机制不同,增加了游戏的可玩性

《异度神剑:终极版》中,不同角色的机制不同,例如卡鲁娜的核心机制是“枪械冷却”,玩家在使用技能时,会导致枪械过热,需要在恰当的时机冷却枪械,继续战斗。这就限制了玩家可以用恢复流,来提高团队的容错率。而英雄丹邦的技能配置非常强大,自己本身就拥有一套“倒地连招”,所以他的核心机制,是在释放固有技的可以通过QTE要素,来强化自己技能的释放,非常符合人设。

交互设计:保留了复古和经典的JRPG操作体验

《异度神剑:终极版》的交互设计保留了复古和经典的JRPG操作体验,例如商店的“买和卖”分离,以及战斗的繁琐操作流程。这些繁琐复杂的操作体验,其实是把双刃剑。对于老粉丝来说,一样会觉得非常够味,但对新玩家来说,最好还是准备一瓶冰可乐刺激神经。

故事体验:重温经典,思考系列未来

《异度神剑》的故事整体走了一个王道路线,最大看点是玩家通过修尔克知道了将会发生的结局,然后由已知走向未知,再从未知回到已知的过程。当两个故事走向同一个已知的终点时,便在两点间划出了一条弧型的桥梁,这就赋予了整个系列太多的可能性——诞生出“过程”的可能性。

《异度神剑:终极版》重温经典,醍醐味新体验依旧惊艳