《月风魔传:不死之月》评测:RogueVania入门首选,探索无尽冒险新境界

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《月风魔传:不死之月》评测:经典再现,挑战升级 1. 经典回归,全新体验 KONAMI于2022年2月10日在Switch平台上推出了2D RogueVania动作游戏《月风魔传:不死之月》。这款游戏与1987年发行的FC游戏《月风魔传》有着相同的世界观,是本系列时隔35年再度推出的最新作。在Steam平台开启EA抢先体验时,笔者就曾为其撰写一篇试玩评测。 2. 难度提升,挑战升级 在EA初期游玩本作时,笔者对本作的最大印象是:尽管在游戏性方面较原作相比有了明显的改变,但却完美继承了原作的世界观和「受苦感」,非常具有挑战性。不过老实说,本作不仅难度很高,需要集中精力挑战多周目,而且每周目能获取的素材也实在太少,导致角色培养、装备的解锁和强化都难以取得进展。这种停滞不前给笔者带来了强烈的挫败感。 3. 更新后的魅力与乐趣 经过EA期间的多次更新后,本作的这种挫败感已有所减轻。可以说制作组在难度、游戏爽快度、角色成长感之间找到了绝妙的平衡。本文将从Switch版和EA版之间的差别切入,为大家详细介绍本作更新后的魅力和乐趣。 4. 独特的地狱绘卷世界 在《月风魔传》原作中,初代「风魔」消灭了地狱魔王龙骨鬼。而本作的故事则来到了第二十七代月氏家主「月风魔」的时代,玩家将为了查清地狱为何开始涌向人间而闯入地狱深处。游戏攻略途中所能观赏到的,确实是一番地狱景象,画面犹如将日本传统的「地狱绘卷」立体化了一般,令人生畏却又精美绝伦。 5. 简单易懂的操作,丰富的策略性 本作中主人公体力耗尽即宣告游戏结束,玩家将失去所有途中获得的素材和金钱。主动选择返回据点虽然可以带回所有素材,但也失去了入手更好素材的机会。换言之,本作基本沿用了RogueVania游戏的固有玩法。至于角色操作方面,除了最初就可以使用的「二段跳」、可以穿过敌人并自带无敌时间的「前滚闪避」,以及易让敌人陷入恐惧状态的「空中俯冲」攻击以外,几乎没有其他特殊动作,非常容易上手。 6. 强化系统,提升游戏乐趣 不断搜集「魂之记忆」和「魂」来强化主人公,也是促使玩家在关卡中到处探索的动力之一。「魂之记忆」是强化装备的珍贵素材,更多的魂之记忆能打造出更强的装备,进而迅速击败敌人,减少敌人反击的机会。 7. 多样化的武器,丰富的战斗体验 本作中共有7种主武器和6种副武器可供选择,而玩家的选择会在很大程度上影响游戏的攻略方式。事实上,各装备都有「对特定种族伤害加成」、「附加异常状态」等各式各样的特殊能力,而这也进一步加强了做选择的乐趣。 8. 适合入门RogueVania游戏的完成度 尽管本作的系统很好理解,但在放出EA版时还是给人一种面向高手设计的感觉。经过EA测试阶段的多次调试后,此次正式版Ver1.0已经完全进化为了动作游戏小白也能轻松上手的游戏。本作能让玩家在游玩过程中切实感受到愉悦的快感和成就感,因此非常适合作为玩家接触RogueVania游戏的入门级作品。

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