幽浮探秘,调查局新篇:不伦不类变经典,深度体验升级
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游戏评测:3DM《调查局:幽浮解密》——不伦不类
作者:半神巫妖

发布日期:2013-08-21
游戏概述
从个人角度出发,我认为《调查局:幽浮解密》的制作团队试图为玩家带来一种全新的体验,将策略与射击元素相结合。实际效果却让人颇感失望。
战斗体验:中规中矩,射击手感不佳
若要强调动作射击战斗,游戏应增加可携带枪械数量、枪械种类,并对射击手感进行优化。游戏中玩家一次只能携带两把武器,且种类有限,射击手感也相当糟糕。
策略要素:设计缺陷,缺乏成就感
若侧重策略要素,则应在队友技能风格、战斗难度设置和策略部署要点上加强。游戏在关卡设计上存在严重问题,玩家无法体验到制定策略并等待队友执行后的成就感和满足感。
剧情与画面:平庸与亮点并存
游戏剧情较为幼稚,缺乏跌宕起伏的回转。画面方面,游戏背景设定在二战后20年代间,具有美国特有风貌。画面表现可圈可点,光影效果、粒子特效出色。
音乐与音效:风格独特,声效一般
游戏音乐完美还原美国六十年代的特殊风情,战斗流程轻松幽默。声效方面,不同枪械的设计效果基本听不出什么感觉,外星人的叫声倒是给人留下较深印象。
游戏操作与系统:复杂且有趣
游戏操作较为复杂,主要采用标准的TPS风格。特色操作为B键进入战术轮盘,此时游戏画面进入慢动作状态,便于玩家制定战术策略。
不伦不类的游戏风格毁掉了一款游戏
《调查局:幽浮解密》在游戏风格上显得不伦不类,导致游戏整体质量受到影响。尽管游戏在某些方面表现出色,但最终还是无法掩盖其不足之处。